Stop Killing Games vượt mốc 1 triệu chữ ký, Liên minh châu Âu chính thức vào cuộc

Phong trào Stop Killing Games đã vượt mốc 1 triệu chữ ký hợp lệ, buộc Liên minh châu Âu xem xét hành động pháp lý nhằm ngăn game bị vô hiệu hóa sau khi ngừng dịch vụ.

Stop Killing Games vượt 1,29 triệu chữ ký hợp lệ

Nhóm đứng sau phong trào Stop Killing Games, còn được biết đến với tên Stop Destroying Videogames, xác nhận rằng sáng kiến đã thu thập hơn 1,29 triệu chữ ký được xác minh hợp lệ. Con số này vượt xa mức tối thiểu một triệu chữ ký theo yêu cầu của European Citizens' Initiative.

Theo đại diện nhóm, tỷ lệ xác minh của chiến dịch ở mức đặc biệt cao. Trong các sáng kiến công dân châu Âu trước đây, việc 10-15% chữ ký không hợp lệ vẫn được xem là thành công, thậm chí có chiến dịch đạt tỷ lệ không hợp lệ lên tới 25%. Trong trường hợp của Stop Destroying Videogames, tỷ lệ xác minh vượt xa mức trung bình, cho thấy mức độ ủng hộ thực chất từ cộng đồng.

Stop Killing Games vượt mốc 1 triệu chữ ký, Liên minh châu Âu chính thức vào cuộc

Stop Killing Game đạt 1,29 triệu chữ ký

Liên minh châu Âu buộc phải phản hồi trong vòng 6 tháng

Vì được đăng ký dưới cơ chế European Citizens' Initiative, European Commission hiện có nghĩa vụ pháp lý phải xem xét đề xuất và đưa ra phản hồi chính thức trong vòng sáu tháng.

Theo thông báo từ Ủy ban châu Âu, sáng kiến kêu gọi áp đặt yêu cầu buộc các nhà phát hành game khi bán hoặc cấp phép trò chơi tại EU phải để sản phẩm ở trạng thái hoạt động được, thay vì có khả năng vô hiệu hóa từ xa sau khi ngừng dịch vụ.

Điều này trực tiếp nhắm đến mô hình game as a service, nơi nhiều trò chơi trở nên hoàn toàn không thể chơi sau khi máy chủ bị đóng.

Nguồn gốc phong trào và phản ứng từ ngành game

Stop Killing Games được khởi xướng bởi Ross Scott, người từng tổng hợp danh sách hàng loạt trò chơi đã bị nhà phát hành đóng máy chủ, khiến người mua mất quyền truy cập vĩnh viễn.

Phong trào nhanh chóng lan rộng và buộc các nhà phát hành lớn phải lên tiếng bảo vệ mô hình kinh doanh của mình. Yves Guillemot, CEO của Ubisoft, từng tuyên bố rằng không có sản phẩm nào là tồn tại mãi mãi. Tuy nhiên, phát ngôn này cũng làm dấy lên làn sóng phản đối mạnh mẽ từ cộng đồng người chơi.

Stop Killing Games vượt mốc 1 triệu chữ ký, Liên minh châu Âu chính thức vào cuộc 2

Ross Scott là người đã khởi xướng phong trào Stop Killing Games

Quốc hội châu Âu và các ủy viên sẽ tham gia đối thoại

Trong thời gian tới, các ủy viên châu Âu sẽ tổ chức các cuộc họp trực tiếp với đại diện Stop Killing Games để thảo luận sâu hơn về những vấn đề pháp lý xoay quanh game dịch vụ trực tuyến. European Parliament cũng sẽ tham gia thông qua một phiên điều trần công khai.

Nhóm SKG cho biết một số chi tiết hiện chưa thể công bố, do lo ngại rò rỉ thông tin cho các nhóm vận động hành lang trong ngành công nghiệp game.

Hành động trực tiếp nhắm vào Electronic Arts và Anthem

Song song với nỗ lực lập pháp, Stop Killing Games cũng đang hỗ trợ người chơi trong các trường hợp cụ thể. Gần đây, nhóm đã nhắm đến Electronic Arts sau khi hãng này đóng máy chủ của Anthem, khiến trò chơi hoàn toàn không thể chơi.

SKG đã cung cấp hướng dẫn chi tiết cho người chơi tại Pháp và Đức về cách yêu cầu hoàn tiền, chủ động bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng trước các quyết định đóng dịch vụ đơn phương từ nhà phát hành.

Stop Killing Games vượt mốc 1 triệu chữ ký, Liên minh châu Âu chính thức vào cuộc 3

Tựa game Anthem đã bị EA cho "đóng cửa"

Ngành game đứng trước bước ngoặt pháp lý

Trong bối cảnh ngày càng nhiều trò chơi phụ thuộc hoàn toàn vào kết nối trực tuyến, phong trào Stop Killing Games cho thấy sự phản kháng ngày càng rõ rệt từ cộng đồng người chơi đối với mô hình sản phẩm dùng một lần.

Việc sáng kiến vượt qua mốc một triệu chữ ký hợp lệ không đồng nghĩa luật mới sẽ ngay lập tức được ban hành. Tuy nhiên, đây là lần đầu tiên vấn đề bảo tồn game và quyền sở hữu số được đưa lên bàn nghị sự chính thức ở cấp độ Liên minh châu Âu.

 

 

Xem thêm: Pháp bỏ Zoom, Microsoft và triển khai nền tảng họp trực tuyến nội địa để bảo vệ dữ liệu

Xem thêm: Bản cập nhật bảo mật Windows 11 tháng 1/2026 gây lỗi nghiêm trọng

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang