Dragon Ball Super remake có thể sửa lỗ hổng SSJ3 Vegeta trong Dragon Ball Z

Dragon Ball Super remake có thể là chìa khóa sửa lỗ hổng SSJ3 Vegeta do Dragon Ball DAIMA tạo ra, đặc biệt là mâu thuẫn lớn trong Battle of Gods.

Super Saiyan 3 Vegeta trong DAIMA tạo ra lỗ hổng nghiêm trọng

Trong Dragon Ball DAIMA tập 12, Vegeta lần đầu tiên biến hình Super Saiyan 3. Bulma tiết lộ rằng Vegeta đã âm thầm luyện tập trên Trái Đất để đạt được trạng thái này.

Vấn đề nằm ở chỗ Dragon Ball DAIMA được đặt mốc thời gian trước Dragon Ball Z: Battle of Gods và toàn bộ Dragon Ball Super. Điều này đồng nghĩa với việc Vegeta đáng lẽ đã sở hữu Super Saiyan 3 ngay từ đầu Battle of Gods.

Tuy nhiên, trong Battle of Gods, mọi tình tiết đều cho thấy Super Saiyan 2 là hình thái mạnh nhất của Vegeta ở thời điểm đó. Điều này khiến canon Dragon Ball trở nên mâu thuẫn nghiêm trọng.

Dragon Ball Super remake có thể sửa lỗ hổng SSJ3 Vegeta trong Dragon Ball Z

Vegeta đã đạt Super Saiyan 3 trong Dragon Ball DAIMA

Cảnh Rage Boost của Vegeta trong Battle of Gods không còn hợp lý

Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất của Battle of Gods là khi Beerus tát Bulma. Cảnh này kích hoạt cơn thịnh nộ cực hạn của Vegeta, khiến anh bộc phát sức mạnh và vượt qua Son Goku ở trạng thái Super Saiyan 3.

Master Roshi thậm chí còn trực tiếp xác nhận rằng Super Saiyan 2 Vegeta lúc đó đã mạnh hơn Super Saiyan 3 Goku. Vegeta cũng là người duy nhất khiến Beerus bị chảy máu trong toàn bộ phần đầu của bộ phim.

Trong thế giới hậu Dragon Ball DAIMA, cảnh này không còn logic. Nếu Vegeta đã có Super Saiyan 3, phản xạ bản năng khi nổi giận cực độ phải là biến hình trạng thái mạnh nhất. Việc Vegeta dừng lại ở Super Saiyan 2 không còn hợp lý, nhất là khi DAIMA cho thấy SSJ3 Vegeta không gặp vấn đề hao kiệt khí lực như Goku.

Dragon Ball Super remake là cách duy nhất để sửa canon

Ở thời điểm hiện tại, cách duy nhất để khắc phục lỗ hổng này là biến Dragon Ball Super remake thành hiện thực. Một bản remake hoàn chỉnh có thể viết lại Battle of Gods, đồng bộ các chi tiết đã được chỉnh sửa trong Dragon Ball DAIMA vào dòng thời gian chính.

Nếu Beerus tát Bulma và Vegeta vẫn không biến hình Super Saiyan 3, chỉ còn hai khả năng tồn tại. Một là Dragon Ball DAIMA không thuộc canon chính. Hai là Dragon Ball DAIMA và Dragon Ball Super nằm ở hai dòng thời gian song song khác nhau.

Cả hai phương án đều gây tranh cãi và khó chấp nhận đối với người hâm mộ lâu năm.

Dragon Ball Super remake có thể sửa lỗ hổng SSJ3 Vegeta trong Dragon Ball Z 2

Dragon Ball Super remake có thể sửa lại lỗ hổng cốt truyện này

Goku cũng cần dùng Super Saiyan 4 trong Battle of Gods

Không chỉ Vegeta, Goku cũng gặp vấn đề tương tự. Ở cuối Dragon Ball DAIMA, Goku đã có thể tự biến hình Super Saiyan 4 mà không cần sự hỗ trợ của Neva.

Điều này khiến việc Goku dừng lại ở Super Saiyan 3 khi đối đầu Beerus trở nên vô lý. Thậm chí, việc Goku nói với Beerus rằng Super Saiyan 3 là hình thái mạnh nhất của mình giờ đây hoàn toàn mâu thuẫn với canon mới.

Nếu Dragon Ball Super remake được thực hiện, Battle of Gods cần được viết lại để Goku sử dụng Super Saiyan 4 và Vegeta biến hình Super Saiyan 3 trong cơn thịnh nộ.

 

 

Xem thêm: Chào đón series fantasy số 1 mới của Nhật Bản

Xem thêm: Jujutsu Kaisen: 4 nhân vật từng đối đầu Yuji Itadori và đáng lẽ đã chiến thắng

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang