Phải chăng thời của Blu-ray đã khép lại? Doanh số đĩa anime Nhật chạm đáy dù đầu tư mạnh tay

Thời vàng son của đĩa Blu-ray anime Nhật dường như đang khép lại. Dù các studio vẫn đầu tư kỹ lưỡng, doanh số bán đĩa vật lý lại tụt dốc không phanh, khiến cả người hâm mộ lẫn giới làm nghề tiếc nuối. Liệu streaming có đang dần “xóa sổ” văn hóa sưu tầm từng là niềm tự hào của fan anime?

Doanh số Blu-ray anime Nhật lao dốc kỷ lục, ngay cả những bom tấn được đầu tư công phu cũng chật vật bán đĩa trong thời đại streaming.

Doanh số tụt dốc không phanh – Thực trạng đáng lo ngại

Trong bối cảnh các nền tảng streaming bùng nổ và thống trị thói quen xem anime, thị trường đĩa DVD và Blu-ray tại Nhật Bản đang chứng kiến mức sụt giảm chưa từng có. Ngay cả những bộ anime được đầu tư công phu, sở hữu lượng fan hâm mộ đông đảo cũng đang phải chật vật tiêu thụ sản phẩm vật lý.
Mùa phát hành vừa qua ghi nhận nhiều con số “khiêm tốn” đến khó tin. “WIND BREAKER” mùa 2 chỉ bán hơn 3.000 bản ở volume đầu tiên. “Hibi wa Sugiredo Meshi Umashi” tiêu thụ vỏn vẹn 1.700 bản, trong khi “Haite Kudasai, Takamine-san” – nổi tiếng nhờ yếu tố ecchi – cũng chỉ dừng lại dưới 1.500 bản. Thậm chí, một số tựa phim quá ế đến mức nhà sản xuất không công bố doanh số, khiến cộng đồng mạng châm biếm rằng “chắc nhân viên đoàn làm phim phải tự mua tặng nhau cho đỡ buồn”.

Trong thời đại streaming thống trị, doanh số đĩa DVD và Blu-ray của anime Nhật Bản đang rơi tự do.

Trong thời đại streaming thống trị, doanh số đĩa DVD và Blu-ray của anime Nhật Bản đang rơi tự do.

Vì sao đĩa anime mất sức hút?

Nhiều fan kỳ cựu tỏ ra tiếc nuối trước thực trạng này. Họ cho rằng thời hoàng kim của việc sưu tầm đĩa anime – vốn từng là “thước đo” thành bại của một bộ phim – đang dần biến mất.

Nguyên nhân được chỉ ra khá rõ ràng: Streaming vừa rẻ vừa tiện. Chỉ với một khoản phí hàng tháng thấp hơn giá một chiếc đĩa Blu-ray, người xem đã có thể truy cập kho phim khổng lồ bất cứ lúc nào. Bên cạnh đó, giá đĩa Blu-ray ở Nhật vẫn quá cao – dao động từ vài nghìn tới hàng chục nghìn yên – khiến ngay cả fan trung thành cũng đắn đo.

Mùa phát hành vừa qua chứng kiến hàng loạt tựa phim được đầu tư công phu nhưng chỉ bán lẹt đẹt vài trăm đĩa, thậm chí có cái chẳng công bố nổi con số vì quá thấp.

Mùa phát hành vừa qua chứng kiến hàng loạt tựa phim được đầu tư công phu nhưng chỉ bán lẹt đẹt vài trăm đĩa, thậm chí có cái chẳng công bố nổi con số vì quá thấp.

Chiêu “uncensored” không còn là cứu cánh

Trước đây, nhiều studio áp dụng chiến lược phát sóng phiên bản bị kiểm duyệt trên TV, rồi tung bản Blu-ray uncensored để kích cầu. Tuy nhiên, chiêu này đang mất dần hiệu quả khi khán giả ngày càng khó tính hơn. “Haite Kudasai, Takamine-san” là minh chứng điển hình: dù có yếu tố gợi cảm, doanh số vẫn thấp.

Dẫu vậy, vẫn có ngoại lệ. “ ” – một anime 18+ – hiện dẫn đầu bảng xếp hạng Blu-ray trên Amazon Nhật và được dự đoán sẽ gây bất ngờ khi Oricon công bố số liệu chính thức.

Danh sách doanh số được công bố cho thấy những kết quả khá "xót xa".

Danh sách doanh số được công bố cho thấy những kết quả khá "xót xa".

Sự chuyển mình tất yếu của ngành anime

Thực tế, thị hiếu khán giả và mô hình phân phối đã thay đổi sâu sắc. Thay vì mua đĩa, khán giả trẻ ưu tiên trải nghiệm nhanh, tiện lợi và rẻ tiền qua các nền tảng streaming như Netflix, Crunchyroll hay Amazon Prime Video.

Điều này buộc các studio phải cân nhắc chiến lược mới: tập trung vào doanh thu từ bản quyền phát sóng trực tuyến, sản phẩm phái sinh và hàng hóa ăn theo, thay vì phụ thuộc vào doanh số Blu-ray như trước.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang