Kadokawa và Kodansha Chính Thức "Bật Đèn Xanh" Cho Fan Kiếm Tiền Hợp Pháp Từ Sản Phẩm Phái Sinh

Ngành công nghiệp anime/manga Nhật Bản vừa đón nhận một bước ngoặt lớn khi hai ông lớn Kadokawa và Kodansha công bố chính sách cho phép fan tạo và kiếm tiền từ sản phẩm phái sinh. Đây không chỉ là tin vui cho cộng đồng sáng tạo nội dung mà còn mở ra một kỷ nguyên mới, nơi khán giả trở thành người đồng hành trực tiếp trong việc quảng bá và phát triển tác phẩm.

Kadokawa và Kodansha chính thức “bật đèn xanh” cho fan anime/manga kiếm tiền hợp pháp từ sản phẩm phái sinh, mở ra kỷ nguyên sáng tạo mới.

1. Bước ngoặt lịch sử cho cộng đồng sáng tạo nội dung anime/manga

Lâu nay, việc sử dụng hình ảnh, âm thanh hay đoạn cắt từ anime và manga để làm video review, reaction hoặc tổng hợp vẫn nằm trong “vùng xám” pháp lý. Nhiều nhà sáng tạo nội dung vì lo ngại vấn đề bản quyền nên đành bỏ lỡ cơ hội phát triển cộng đồng và kiếm thêm thu nhập. Nhưng giờ đây, cánh cửa hợp pháp đã rộng mở khi hai ông lớn của ngành xuất bản Nhật Bản – Kadokawa và Kodansha – chính thức tung ra chính sách mới cho phép fan tạo sản phẩm phái sinh và kiếm tiền hợp pháp.

Một bước ngoặt mới đã chính thức rộng mở cho các nhà sáng tạo nội dung từ các sản phẩm liên quan đến anime/manga.

Một bước ngoặt mới đã chính thức rộng mở cho các nhà sáng tạo nội dung từ các sản phẩm liên quan đến anime/manga.

2. Kodansha bắt tay Roblox – Mở lối chơi, mở đường kiếm tiền

Kodansha – một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất Nhật Bản – đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox. Thỏa thuận này cho phép các nhà sáng tạo nội dung sử dụng bản quyền từ những tác phẩm đình đám như "Blue Lock" hay "That Time I Got Reincarnated as a Slime" để tạo ra trò chơi, bản đồ, và trải nghiệm mới ngay trong Roblox. Điều này vừa giúp cộng đồng game thủ có thêm sản phẩm sáng tạo độc đáo, vừa giúp fan hâm mộ chuyển tình yêu với manga thành nguồn thu nhập thực tế.

3. Kadokawa tung “Creator’s Support Program” – YouTuber chính thức được phép dùng clip anime

Không để đối thủ “một mình một ngựa”, Kadokawa cũng nhanh chóng ra mắt chương trình Creator’s Support Program (CSP). Theo đó, các nhà sáng tạo YouTube có thể sử dụng hợp pháp các đoạn cắt anime của Kadokawa mà không lo vướng bản quyền, miễn là tuân thủ thời lượng cho phép: tối đa 2 phút với anime như "New Panty & Stocking with Garterbelt" và 4 phút với "The Rising of the Shield Hero – mùa 4". Điều này không chỉ giúp YouTuber kiếm tiền dễ dàng hơn, mà còn là cách quảng bá tự nhiên, lan tỏa tác phẩm tới hàng triệu khán giả toàn cầu.

Từ trước đến nay, việc tạo ra các video review, reaction hay tổng hợp từ anime, manga đã luôn nằm trong "vùng xám" pháp lý

Từ trước đến nay, việc tạo ra các video review, reaction hay tổng hợp từ anime, manga đã luôn nằm trong "vùng xám" pháp lý

4. TikTok và nội dung ngắn – Đích ngắm tiếp theo của ngành anime

Không chỉ dừng lại ở YouTube và Roblox, các ông lớn trong ngành cũng đang để mắt tới TikTok – “sân chơi” của Gen Z. Đại diện Crunchyroll đã bày tỏ mong muốn hợp tác cùng nền tảng video ngắn này, thậm chí xem xét sản xuất các anime có thời lượng ngắn hơn để phù hợp với thói quen xem nhanh, xem gọn của giới trẻ hiện nay.

Kodansha, một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất, đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox.

Kodansha, một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất, đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox.

5. Kỷ nguyên mới – Fan không chỉ là khán giả, mà là người đồng sáng tạo

Những động thái này cho thấy ngành công nghiệp anime/manga đang bước vào một kỷ nguyên mới, nơi fan không còn là người thụ động tiêu thụ sản phẩm, mà có thể trực tiếp tham gia vào quá trình sáng tạo, quảng bá và thậm chí chia sẻ lợi nhuận. Đây là một cú hích mạnh mẽ giúp rút ngắn khoảng cách giữa nhà sản xuất và cộng đồng, biến mỗi người hâm mộ thành một “đại sứ thương hiệu” đích thực.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang