Kadokawa và Kodansha Chính Thức "Bật Đèn Xanh" Cho Fan Kiếm Tiền Hợp Pháp Từ Sản Phẩm Phái Sinh

Ngành công nghiệp anime/manga Nhật Bản vừa đón nhận một bước ngoặt lớn khi hai ông lớn Kadokawa và Kodansha công bố chính sách cho phép fan tạo và kiếm tiền từ sản phẩm phái sinh. Đây không chỉ là tin vui cho cộng đồng sáng tạo nội dung mà còn mở ra một kỷ nguyên mới, nơi khán giả trở thành người đồng hành trực tiếp trong việc quảng bá và phát triển tác phẩm.

Kadokawa và Kodansha chính thức “bật đèn xanh” cho fan anime/manga kiếm tiền hợp pháp từ sản phẩm phái sinh, mở ra kỷ nguyên sáng tạo mới.

1. Bước ngoặt lịch sử cho cộng đồng sáng tạo nội dung anime/manga

Lâu nay, việc sử dụng hình ảnh, âm thanh hay đoạn cắt từ anime và manga để làm video review, reaction hoặc tổng hợp vẫn nằm trong “vùng xám” pháp lý. Nhiều nhà sáng tạo nội dung vì lo ngại vấn đề bản quyền nên đành bỏ lỡ cơ hội phát triển cộng đồng và kiếm thêm thu nhập. Nhưng giờ đây, cánh cửa hợp pháp đã rộng mở khi hai ông lớn của ngành xuất bản Nhật Bản – Kadokawa và Kodansha – chính thức tung ra chính sách mới cho phép fan tạo sản phẩm phái sinh và kiếm tiền hợp pháp.

Một bước ngoặt mới đã chính thức rộng mở cho các nhà sáng tạo nội dung từ các sản phẩm liên quan đến anime/manga.

Một bước ngoặt mới đã chính thức rộng mở cho các nhà sáng tạo nội dung từ các sản phẩm liên quan đến anime/manga.

2. Kodansha bắt tay Roblox – Mở lối chơi, mở đường kiếm tiền

Kodansha – một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất Nhật Bản – đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox. Thỏa thuận này cho phép các nhà sáng tạo nội dung sử dụng bản quyền từ những tác phẩm đình đám như "Blue Lock" hay "That Time I Got Reincarnated as a Slime" để tạo ra trò chơi, bản đồ, và trải nghiệm mới ngay trong Roblox. Điều này vừa giúp cộng đồng game thủ có thêm sản phẩm sáng tạo độc đáo, vừa giúp fan hâm mộ chuyển tình yêu với manga thành nguồn thu nhập thực tế.

3. Kadokawa tung “Creator’s Support Program” – YouTuber chính thức được phép dùng clip anime

Không để đối thủ “một mình một ngựa”, Kadokawa cũng nhanh chóng ra mắt chương trình Creator’s Support Program (CSP). Theo đó, các nhà sáng tạo YouTube có thể sử dụng hợp pháp các đoạn cắt anime của Kadokawa mà không lo vướng bản quyền, miễn là tuân thủ thời lượng cho phép: tối đa 2 phút với anime như "New Panty & Stocking with Garterbelt" và 4 phút với "The Rising of the Shield Hero – mùa 4". Điều này không chỉ giúp YouTuber kiếm tiền dễ dàng hơn, mà còn là cách quảng bá tự nhiên, lan tỏa tác phẩm tới hàng triệu khán giả toàn cầu.

Từ trước đến nay, việc tạo ra các video review, reaction hay tổng hợp từ anime, manga đã luôn nằm trong "vùng xám" pháp lý

Từ trước đến nay, việc tạo ra các video review, reaction hay tổng hợp từ anime, manga đã luôn nằm trong "vùng xám" pháp lý

4. TikTok và nội dung ngắn – Đích ngắm tiếp theo của ngành anime

Không chỉ dừng lại ở YouTube và Roblox, các ông lớn trong ngành cũng đang để mắt tới TikTok – “sân chơi” của Gen Z. Đại diện Crunchyroll đã bày tỏ mong muốn hợp tác cùng nền tảng video ngắn này, thậm chí xem xét sản xuất các anime có thời lượng ngắn hơn để phù hợp với thói quen xem nhanh, xem gọn của giới trẻ hiện nay.

Kodansha, một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất, đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox.

Kodansha, một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất, đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox.

5. Kỷ nguyên mới – Fan không chỉ là khán giả, mà là người đồng sáng tạo

Những động thái này cho thấy ngành công nghiệp anime/manga đang bước vào một kỷ nguyên mới, nơi fan không còn là người thụ động tiêu thụ sản phẩm, mà có thể trực tiếp tham gia vào quá trình sáng tạo, quảng bá và thậm chí chia sẻ lợi nhuận. Đây là một cú hích mạnh mẽ giúp rút ngắn khoảng cách giữa nhà sản xuất và cộng đồng, biến mỗi người hâm mộ thành một “đại sứ thương hiệu” đích thực.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Lên đầu trang