Kadokawa và Kodansha Chính Thức "Bật Đèn Xanh" Cho Fan Kiếm Tiền Hợp Pháp Từ Sản Phẩm Phái Sinh

Ngành công nghiệp anime/manga Nhật Bản vừa đón nhận một bước ngoặt lớn khi hai ông lớn Kadokawa và Kodansha công bố chính sách cho phép fan tạo và kiếm tiền từ sản phẩm phái sinh. Đây không chỉ là tin vui cho cộng đồng sáng tạo nội dung mà còn mở ra một kỷ nguyên mới, nơi khán giả trở thành người đồng hành trực tiếp trong việc quảng bá và phát triển tác phẩm.

Kadokawa và Kodansha chính thức “bật đèn xanh” cho fan anime/manga kiếm tiền hợp pháp từ sản phẩm phái sinh, mở ra kỷ nguyên sáng tạo mới.

1. Bước ngoặt lịch sử cho cộng đồng sáng tạo nội dung anime/manga

Lâu nay, việc sử dụng hình ảnh, âm thanh hay đoạn cắt từ anime và manga để làm video review, reaction hoặc tổng hợp vẫn nằm trong “vùng xám” pháp lý. Nhiều nhà sáng tạo nội dung vì lo ngại vấn đề bản quyền nên đành bỏ lỡ cơ hội phát triển cộng đồng và kiếm thêm thu nhập. Nhưng giờ đây, cánh cửa hợp pháp đã rộng mở khi hai ông lớn của ngành xuất bản Nhật Bản – Kadokawa và Kodansha – chính thức tung ra chính sách mới cho phép fan tạo sản phẩm phái sinh và kiếm tiền hợp pháp.

Một bước ngoặt mới đã chính thức rộng mở cho các nhà sáng tạo nội dung từ các sản phẩm liên quan đến anime/manga.

Một bước ngoặt mới đã chính thức rộng mở cho các nhà sáng tạo nội dung từ các sản phẩm liên quan đến anime/manga.

2. Kodansha bắt tay Roblox – Mở lối chơi, mở đường kiếm tiền

Kodansha – một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất Nhật Bản – đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox. Thỏa thuận này cho phép các nhà sáng tạo nội dung sử dụng bản quyền từ những tác phẩm đình đám như "Blue Lock" hay "That Time I Got Reincarnated as a Slime" để tạo ra trò chơi, bản đồ, và trải nghiệm mới ngay trong Roblox. Điều này vừa giúp cộng đồng game thủ có thêm sản phẩm sáng tạo độc đáo, vừa giúp fan hâm mộ chuyển tình yêu với manga thành nguồn thu nhập thực tế.

3. Kadokawa tung “Creator’s Support Program” – YouTuber chính thức được phép dùng clip anime

Không để đối thủ “một mình một ngựa”, Kadokawa cũng nhanh chóng ra mắt chương trình Creator’s Support Program (CSP). Theo đó, các nhà sáng tạo YouTube có thể sử dụng hợp pháp các đoạn cắt anime của Kadokawa mà không lo vướng bản quyền, miễn là tuân thủ thời lượng cho phép: tối đa 2 phút với anime như "New Panty & Stocking with Garterbelt" và 4 phút với "The Rising of the Shield Hero – mùa 4". Điều này không chỉ giúp YouTuber kiếm tiền dễ dàng hơn, mà còn là cách quảng bá tự nhiên, lan tỏa tác phẩm tới hàng triệu khán giả toàn cầu.

Từ trước đến nay, việc tạo ra các video review, reaction hay tổng hợp từ anime, manga đã luôn nằm trong "vùng xám" pháp lý

Từ trước đến nay, việc tạo ra các video review, reaction hay tổng hợp từ anime, manga đã luôn nằm trong "vùng xám" pháp lý

4. TikTok và nội dung ngắn – Đích ngắm tiếp theo của ngành anime

Không chỉ dừng lại ở YouTube và Roblox, các ông lớn trong ngành cũng đang để mắt tới TikTok – “sân chơi” của Gen Z. Đại diện Crunchyroll đã bày tỏ mong muốn hợp tác cùng nền tảng video ngắn này, thậm chí xem xét sản xuất các anime có thời lượng ngắn hơn để phù hợp với thói quen xem nhanh, xem gọn của giới trẻ hiện nay.

Kodansha, một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất, đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox.

Kodansha, một trong những nhà xuất bản manga lớn nhất, đã hợp tác với nền tảng game trực tuyến Roblox.

5. Kỷ nguyên mới – Fan không chỉ là khán giả, mà là người đồng sáng tạo

Những động thái này cho thấy ngành công nghiệp anime/manga đang bước vào một kỷ nguyên mới, nơi fan không còn là người thụ động tiêu thụ sản phẩm, mà có thể trực tiếp tham gia vào quá trình sáng tạo, quảng bá và thậm chí chia sẻ lợi nhuận. Đây là một cú hích mạnh mẽ giúp rút ngắn khoảng cách giữa nhà sản xuất và cộng đồng, biến mỗi người hâm mộ thành một “đại sứ thương hiệu” đích thực.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang