Kimetsu No Yaiba: Vô Hạn Thành Xô Đổ Kỷ Lục Doanh Thu, Trở Thành Phim Nhanh Nhất Đạt 30 Tỷ Yên

Trong thế giới anime đầy sôi động, "Kimetsu no Yaiba" luôn đứng vững ở vị trí hàng đầu với những thành công liên tiếp. Mới đây, phần phim "Infinity Castle Arc Part 1: Akaza's Return" đã tạo nên một kỷ lục mới, trở thành phim đạt doanh thu 30 tỷ yên nhanh nhất trong lịch sử điện ảnh Nhật Bản, một cột mốc đáng tự hào cho thương hiệu này.

"Kimetsu no Yaiba" tiếp tục tạo nên những cú sốc tại phòng vé khi "Infinity Castle Arc Part 1: Akaza's Return" lập kỷ lục doanh thu 30 tỷ yên chỉ trong 46 ngày.

Một Cột Mốc Mới Cho Kimetsu No Yaiba

Thương hiệu "Kimetsu no Yaiba" (Demon Slayer) từ lâu đã chứng tỏ sức hút mạnh mẽ không chỉ trong cộng đồng anime mà còn trên toàn cầu. Mới đây, phần phim "Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle Arc Part 1: Akaza’s Return" đã tạo nên một cột mốc lịch sử mới khi trở thành bộ phim đạt doanh thu 30 tỷ yên nhanh nhất trong lịch sử điện ảnh Nhật Bản. Đây là một thành tích không thể không chú ý, đặc biệt khi bộ phim chỉ mất 46 ngày kể từ ngày công chiếu để chạm đến con số 30 tỷ yên, tương đương khoảng 3,4 nghìn tỷ đồng.

Vượt Qua Mugen Train, Xô Đổ Kỷ Lục Cũ

Với thành tích ấn tượng này, "Infinity Castle Part 1" đã vượt qua cả phần phim "Mugen Train" từng gây sốt vào năm 2020. Theo thông báo chính thức từ Toho Movies – đơn vị phát hành, doanh thu của bộ phim đã tiếp tục tăng trưởng mạnh mẽ sau khi vượt qua cột mốc 30 tỷ yên. Con số này càng thêm ấn tượng khi "Infinity Castle Part 1" tiếp tục gây tiếng vang tại phòng vé với tổng doanh thu lên đến 31,42 tỷ yên sau 52 ngày ra mắt, bán được hơn 22 triệu vé.

Doanh Thu Ấn Tượng và Sức Hút Bất Tận

Một trong những điểm nổi bật không thể bỏ qua là tốc độ đạt mốc 30 tỷ yên. Trước đó, bộ phim đã đạt được các kỷ lục khác như nhanh nhất đạt 10 tỷ yên chỉ trong 8 ngày và 20 tỷ yên sau 23 ngày. Đây là những con số ấn tượng, chứng tỏ "Kimetsu no Yaiba" không chỉ thu hút sự quan tâm của khán giả Nhật Bản mà còn là hiện tượng điện ảnh toàn cầu. Sức hút mạnh mẽ của bộ phim này còn dự báo trước một "cơn bão" tại các thị trường lớn như Bắc Mỹ.

Tiềm Năng Phát Triển Toàn Cầu và Hứa Hẹn Tương Lai Rực Rỡ

Thành công này không chỉ là một cột mốc đáng tự hào cho "Kimetsu no Yaiba" mà còn phản ánh sự phát triển mạnh mẽ của thị trường anime tại Nhật Bản và trên thế giới. Sự phổ biến của bộ phim đã mở ra cơ hội mới cho các dự án anime tiếp theo và cho thấy tiềm năng lớn của anime đối với khán giả quốc tế. Những con số này không chỉ là minh chứng cho chất lượng và sự hấp dẫn của bộ phim mà còn cho thấy sự kỳ vọng lớn từ phía người hâm mộ về các phần tiếp theo của "Infinity Castle".

Với doanh thu vượt trội và sự hưởng ứng mạnh mẽ từ khán giả, "Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle Arc Part 1: Akaza’s Return" đã khẳng định vị thế vững chắc trong lòng người yêu thích anime và điện ảnh. Mặc dù bộ phim đã có một thành công vượt bậc tại Nhật Bản, nhưng sức ảnh hưởng của nó chắc chắn sẽ không dừng lại ở đó. Cộng đồng fan toàn cầu vẫn đang chờ đón những phần tiếp theo của bộ phim, và một "cơn sốt" anime mạnh mẽ sẽ tiếp tục lôi cuốn khán giả trong tương lai gần.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang