Ado là ai? Hành trình từ utaite ẩn danh đến ngôi sao J-pop toàn cầu

Ado là ai mà có thể khuấy đảo J-pop chỉ với một bản hit ở tuổi 18? Từ một utaite giấu mặt trên Niconico, Ado đã vươn lên thành ngôi sao hàng đầu Nhật Bản với hàng tỷ lượt xem YouTube và những chuyến lưu diễn toàn cầu.

Ado là ai?

Ado (アド), sinh ngày 24/10/2002 tại Tokyo, Nhật Bản, là một utaite và ca sĩ J-pop nổi tiếng. Cô hoạt động âm nhạc từ năm 2017 và chính thức ra mắt dưới hãng đĩa Virgin Music (Universal Music Japan). Hiện Ado trực thuộc công ty quản lý nghệ sĩ Cloud Nine.

Không giống nhiều nghệ sĩ khác, Ado nổi tiếng nhờ phong cách biểu diễn không lộ mặt – điều vốn phổ biến trong cộng đồng utaite Nhật Bản.

Ado

Hành trình từ utaite đến ca sĩ chuyên nghiệp

Bắt đầu với VOCALOID và Niconico

Ado bắt đầu làm quen với âm nhạc từ rất sớm khi nghe các bài hát VOCALOID trên máy tính của cha khi còn học tiểu học. Năm 2014, cô bị cuốn hút bởi các video trên Niconico và đặc biệt ấn tượng với các utaite – những ca sĩ cover không lộ diện.

Ngày 10/1/2017, Ado đăng tải video cover “Kimi no taion” trên Niconico, chính thức hoạt động với tư cách utaite. Trong một cuộc phỏng vấn, cô tiết lộ từng thu âm trong tủ quần áo, tự cách âm bằng vật liệu mua trên mạng.

Hợp tác trước khi debut

  • 2019: Góp giọng trong “Kinmokusei” của Kujira

  • 2020: Hát trong “Shikabanēze” của jon-YAKITORY

  • Tham gia album tổng hợp PALETTE4 của Pony Canyon với hai ca khúc kỹ thuật số

Debut bùng nổ với “Usseewa”

Ngày 15/10/2020, Ado thông báo ký hợp đồng với Universal Music Japan.
Ngày 23/10/2020 – trước sinh nhật 18 tuổi một ngày – cô phát hành single debut “Usseewa” do syudou sáng tác.

Thành tích nổi bật của “Usseewa”:

  • 5 triệu lượt xem YouTube sau chưa đầy một tháng

  • Top 1 Spotify Viral 50 Nhật Bản

  • Top 1 Oricon Digital Singles Chart

  • Top 1 Billboard Japan Hot 100

  • 100 triệu lượt xem YouTube sau 148 ngày

  • 100 triệu lượt streaming chỉ sau 17 tuần

Đây được xem là một trong những màn ra mắt bùng nổ nhất J-pop thế hệ mới.

Các bản hit tiếp theo

Sau thành công của “Usseewa”, Ado liên tục phát hành:

  • “Readymade”

  • “Gira Gira”

  • “Odo”

  • “Yoru no Pierrot”

  • “Aitakute”

  • “Ashura-chan”

Nhiều ca khúc trong số này đều vượt mốc 100 triệu lượt streaming trên Billboard Japan.

Năm 2021, cô được chọn là nữ nghệ sĩ Nhật thứ hai xuất hiện trong chương trình YouTube’s Artist on the Rise.

Album và live concert

2022

  • Phát hành album đầu tay “Kyogen”

  • Tổ chức live đầu tiên “Kigeki” tại Zepp DiverCity

  • Live “Campanella” tại Saitama Super Arena

  • Thực hiện album nhạc phim ONE PIECE FILM RED

  • Ký hợp đồng với Geffen Records để phát hành tại Mỹ

2023

  • Tour toàn quốc “Mars”

  • Hát “Kura Kura” – opening mùa 2 anime Spy × Family

  • Công bố world tour đầu tiên “Wish”

  • Trở thành nữ nghệ sĩ solo đầu tiên biểu diễn tại Sân vận động Quốc gia Nhật Bản

2024

  • Công bố album phòng thu thứ hai “Zanmu”, phát hành ngày 10/7/2024

Kênh YouTube và sức ảnh hưởng

Kênh YouTube của Ado (hoạt động từ 18/8/2018) đạt:

  • 6,81 triệu người đăng ký

  • Hơn 3,46 tỷ lượt xem

Những con số này khẳng định vị thế của cô trong làn sóng J-pop thế hệ mới.

Vì sao Ado nổi tiếng đến vậy?

  • Giọng hát mạnh mẽ, giàu cảm xúc

  • Phong cách nổi loạn, khác biệt

  • Không lộ mặt nhưng vẫn xây dựng được hình ảnh đặc trưng

  • Thành công cả trong anime, nhạc phim và thị trường quốc tế

Kết luận

Vậy Ado là ai?
Cô là đại diện tiêu biểu cho thế hệ nghệ sĩ internet của Nhật Bản – khởi đầu từ cộng đồng utaite và vươn lên thành ngôi sao J-pop toàn cầu. Từ “Usseewa” cho đến các tour diễn thế giới, Ado đã chứng minh rằng tài năng và cá tính có thể vượt qua mọi rào cản truyền thống của ngành âm nhạc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang