Phim kinh dị Don't Breathe hiện đang thực hiện phần 2

Đạo diễn Don't Breath, ông Fede Alvarez hiện đang thực hiện cốt truyện cho phần tiếp theo

Bộ phim kinh dị được đánh giá cao trong năm nay, Don't Breathe, đã tiến hành thực hiện phần 2. Mặc dù chưa được hãng sản xuất Ghost House Pictures xác nhận, đạo diễn Fede Alvarez đã tiết lộ ông đang thực hiện phần tiếp theo. Phần 2 có sự tham gia của đồng biên kịch Rodo Sayagues (Evil Dead), trong khi Alvarez nói về một bộ phim khác do ông đạo diễn, The Girl in the Spider's Web, cũng chưa được xác nhận bởi hãng sản xuất của phim. "Sẽ có nhiều Don't Breathe hơn." Sayagues cho biết.

Phim kinh dị Don't Breathe hiện đang thực hiện phần 2

Don't Breathe được thực hiện với kinh phí 9,9 triệu đô-la, và đã thu về 152,1 triệu đô-la trên toàn cầu, theo Box Office Mojo, vậy nên một phần tiếp theo được thực hiện không hề lạ. Phần 2 sẽ mang nhân vật bị mù của Stephan Lang quay trở lại, nhưng không có thêm thông tin gì mới

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang