Ngắm nhìn Godzilla được gấp bằng giấy theo phong cách xếp giấy Origami Nhật Bản

Với Origami, các nghệ nhân của bộ môn nghệ thuật này có thể tạo ra bất cứ thứ gì chỉ từ những tờ giấy và quái vật Godzilla cũng không phải ngoại lệ.

 chắc hẳn bạn đọc đã không còn cảm thấy xa lạ với Origami - nghệ thuật gấp giấy của người Nhật Bản. Chữ "Origami" trong tiếng Nhật bắt nguồn từ hai chữ: ori là gấp hay xếp và kami là giấy. Origami chỉ được dùng từ 1880. Trước đó, người Nhật dùng chữ orikata để gọi tên bộ môn nghệ thuật này. Origami là một nghệ thuật nhẹ nhàng và tỉ mỉ, học origami, bạn rèn luyện được cho mình sự cẩn thận, kiên nhẫn và cả nét điềm tĩnh trong tính cách.

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Với Origami, các nghệ nhân của bộ môn nghệ thuật này có thể tạo ra bất cứ thứ gì chỉ từ những tờ giấy và quái vật Godzilla cũng không phải ngoại lệ.

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Quái vật Godzilla là một biểu tượng văn hóa lâu đời của Nhật Bản và Mỹ ở cả trong và ngoài màn ảnh. Xuất hiện lần đầu trong một bộ phim kinh dị đen trắng vào thập niên 50, rồi sau đó là hàng loạt những bộ phim mà diễn viên bình thường phải mặc nguyên trang phục quái vật để “choảng nhau”. Từ thập niên 60 đến thập niên 80, Godzilla đã nhiều lần thay đổi hình dáng, và đến thập niên 90 trong bản reboot, nguồn gốc của nó đã bị thay đổi. Trước khi quay trở lại vào thế kỷ 21, Godzilla cũng đã từng “ra đi” 2 lần. Tổng cộng có tất cả 28 bộ phim về Godzilla do công ty Toho sản xuất được đánh giá là tác phẩm điện ảnh kinh điển chuẩn mực của Nhật Bản.

Lác mắt với màn gấp giấy quái vật Godzilla của người Nhật

Quái vật khổng lồ Godzilla đã tồn tại trên thị trường điện ảnh từ hơn 60 năm trước và đến nay vẫn luôn được coi là một tượng đài bất hủ trong dòng phim kĩ xảo về quái vật. Trong năm 2014, sau một thời gian khá dài ngủ vùi, Godzilla đã thức giấc trong tác phẩm do Gareth Edwards đạo diễn để rồi phần tiếp theo được dự kiến ra mắt vào năm 2019.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang