Một bộ phim BioShock gắn nhãn R đã từng tiến rất gần đến bước sản xuất

"Tôi muốn giữ nó ở mức R; tôi cảm thấy điều đó sẽ rất thích hợp, và nó là một bộ phim tốn kém"

Đạo diễn seri phim Pirates of the Caribbean, ông Gore Verbinski đã từng có một thời điểm làm đạo diễn cho một bộ phim chuyển thể từ tựa game đình đám BioShock. Vì một số lý do, bộ phim đó không bao giờ được thực hiện. Nay, vị đạo diễn này đã tiết lộ nguyên nhân vì sao bộ phim của ông bị hủy bỏ chỉ 8 tuần trước khi nó dự tính bước vào giai đoạn sản xuất.

Một bộ phim BioShock gắn nhãn R đã từng tiến rất gần đến bước sản xuất

"Tôi đã muốn giữ nó ở mức R; tôi cảm thấy điều đó rất thích hợp, và nó là một bộ phim tốn kém." Ông nói. "Nó là một thế giới khổng lồ mà chúng tôi đang tạo ra, không chỉ là một thế giới mà chúng ta có thể đơn giản là đi đến các địa điểm để bắn. Với A Cure For Wellness, chúng tôi có thể thực sự sử dụng một loạt các địa điểm để tạo ra thế giới. Nhưng BioShock không như vậy: Chúng tôi đang tạo ra cả một vũ trụ thế giới ngầm. Vậy nên tôi nghĩ sự kết hợp giữa mức giá và mức độ đánh giá đã khiến cho hãng Universal không cảm thấy hoàn toàn thoải mái."

Một bộ phim BioShock gắn nhãn R đã từng tiến rất gần đến bước sản xuất 2

Verbinski cũng cho biết tại thời điểm đó, đã có những bộ phim gắn nhãn R khác không thực sự đạt hiệu quả cao. Điều này có thể đã khiến Universal cẩn trọng hơn trong việc "bật đèn xanh" cho bộ phim BioShock. Mặc dù phim về BioShock không có dấu hiệu nào cho thấy sẽ bắt đầu trở lại, Verbinski nói "mọi thứ đã thay đổi" khi các bộ phim gắn nhãn R cũng đạt được thành công (Deadpool là một ví dụ), vậy nên "có thể sẽ có cơ hội khác". Một đạo diễn khác có thể bước vào, vì theo Verbinski, thật sự khó khăn cho ông để quay trở lại.

Một bộ phim BioShock gắn nhãn R đã từng tiến rất gần đến bước sản xuất 3

"Rất khó khi bạn phải từ bỏ một bộ phim khi chỉ còn 8 tuần nữa là bạn bắt đầu ghi hình, một bộ phim bạn đã có thể thấy được tiến trình thực hiện trong đầu, và ngỡ như đã ghi hình mọi thứ." Ông nói. "Vậy nên cảm xúc của bạn ngay lúc đó chuyển biến từ một kiến trúc sư trở thành một nhà thầu, và đó sẽ là một nơi khó khăn để trở về."

Một bộ phim BioShock gắn nhãn R đã từng tiến rất gần đến bước sản xuất 4

Vào năm 2013, cha đẻ của dòng game BioShock, ông Ken Levine đã nói quyền sở hữu BioShock thuộc về Take-Two đã cho ông quyền sáng tạo trên bộ phim. Ông là người đưa ra quyết định về việc không thực hiện bộ phim BioShock lần thứ hai (sau khi Verbinski rời đi, đạo diễn Carlos Fresnadillo đã tiếp quản, nhưng rồi ngay sau đó cũng rút khỏi dự án). Ông làm như vậy vì ông đã "không nhìn thấy sự tương đồng" với đạo diễn mới, rất có thể là Fresnadillo.

Một bộ phim BioShock gắn nhãn R đã từng tiến rất gần đến bước sản xuất 5

Seri BioShock được tạo ra bởi Irrational Games, một hãng game đặt trụ sở tại Boston đã đóng cửa vào năm 2014. Tiến trình phát triển seri được chuyển sang cho 2K Marin ở California. Phần mới nhất của seri là BioShock: The Collection, một gói tổng hợp bao gồm các phiên bản Remastered của ba phần BioShock, BioShock 2 và BioShock Infinite. Chưa có phần mới nào trong seri được công bố. Năm ngoái, CEO của Take-Two, ông Strauss Zelnick đã cho biết BioShock không đạt đến đỉnh cao của sự sáng tạo hay thương mại, nên rất có thể nhiều tựa game hơn sẽ được ra mắt.

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang