LMHT: Game thủ đã có thể mua quần áo, mũ và lót chuột in hình Faker trên đó

Fan cuồng nay đã có thể thấy mặt Quỷ Vương mọi lúc mọi nơi rồi

SK Telecom T1 sẽ bắt đầu bán các sản phẩm xoay quanh tuyển thủ siêu sao Lee “Faker” Sang-hyeok vào cuối tháng này và các sản phẩm này sẽ được dán mác là “Faker Edition”.

SKT sẽ cung cấp cho người hâm mộ cơ hội để mua áo, bàn di chuột mũ có in hình Faker cùng với hình nộm của Faker bắt đầu vào ngày 30 tháng 8 tới đây theo như thông báo mới nhất. Một số đồ vật như áo, mũ và ghim đã có một vài mẫu thử nghiệm tại China Joy, một triển lãm về game được tổ chức tại Thượng Hải, nơi mà chính đích thân Faker đã có mặt để quảng cáo những sản phẩm này.

faker

Trang chủ của trang web chính thức cho các sản phẩm này có sự xuất hiện có một đoạn với dòng chữ “FINALLY HE COMES” được viết rất lớn bằng màu đỏ. Theo như thông tin mới nhất cho biết, Superplay, chủ của cửa hàng trực tuyến này sẽ tập trung vào thị trường khổng lồ của Trung Quốc cũng như thị trường thể thao điện tử đang phát triển rất mạnh tại Đông Nam Á. Nhưng khi được tiếp cận bởi Slingshot, một phát ngôn viên của Superplay nói rằng người hâm mộ trên toàn thế giới sẽ có thể mua được những sản phẩm này.

4

“Việc nhìn thấy biệt danh cũng như hình ảnh của tôi được sử dụng cho những sản phẩm này thực sự là một điều rất ngạc nhiên và tạo cho tôi một cảm giác hoàn toàn mới.” Faker nói trong buổi ra mắt sản phầm. “Tôi đang chờ đợi loại hàng ‘special edition’ này giành cho những tuyển thủ khác của SKT.”

Faker được nhiều người coi là tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại hay nhất thế giới và có lẽ là tuyển thủ dễ nhận biết nhất trong tất cả các môn thể thao điện tử.  Với ba chức vô địch thế giới và sáu chức vô địch LCK, bộ sưu tập danh hiệu của Faker vẫn chưa có dấu hiệu dừng lại. SKT hiện vẫn đang là nhà đương kim vô địch thế giới và đang trên đường bảo vệ danh hiệu này khi mà họ sẽ khởi động vòng playoffs vào cuối tuần này.

9

Các bức ảnh của một số sản phẩm đã xuất hiện thông qua các phương tiện truyền thông xã hội, bao gồm cả những tấm nệm 2 màu, hình nộm và poster, những sản phẩm trước đó đã được ra mắt tại China Joy 2017.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang