Fantastic Beasts mang về bao nhiêu tiền trong ngày chiếu sớm?

Fantastic Beasts and Where to Find Them vốn được mong chờ sẽ thu về nhiều tiền trong những ngày cuối tuần đầu tiên công chiếu, vậy nó đã kiếm được bao nhiêu trong ngày chiếu sớm?

Fantastic Beasts and Where to Find Them, bộ phim spin-off từ seri phim Harry Potter đã chính thức công chiếu vào ngày hôm qua, 18/11, nhưng tại Mỹ nó đã được chiếu sớm có giới hạn ở nội địa nước Mỹ vào ngày 17/11, và mang về cho Warner Bros 8,75 triệu đô-la đầu tiên. Số tiền hoàn toàn không thể so sánh với bộ phim Harry Potter cuối cùng, Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 2 (43,5 triệu đô-la) trong ngày công chiếu sớm. Kỉ lục doanh thu ngày công chiếu sớm hiện đang thuộc về Star Wars: The Force Awakens (57 triệu đô-la).

Hai bộ phim đó cũng là hai trong số các bộ phim có doanh thu tăng cao nhất trong lịch sử điện ảnh, và Fantastic Beasts, mặc dù có sự gắn kết với Harry Potter, cũng khó mà làm được điều tương tự. Fantastic Beasts and Where to Find Them được dự kiến sẽ thu về 70 - 80 triệu đô-la trong dịp cuối tuần này tại thị trường nội địa. Ngoài ra, Fantastic Beasts vốn đã ra mắt vào ngày trước ở 47 thị trường khác nhau, mang về doanh thu quốc tế 23,5 triệu đô-la. Phim có doanh thu trong khoảng 180 triệu đô-la.

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang