Có những người hâm mộ eSports nhưng lại ít khi đụng đến game

Một nghiên cứu của hãng phân tích NewZoo đã khiến cho nhiều người cảm thất bất ngờ

Không phải ai yêu thích bóng đá cũng đều ra sân chơi bóng vào mỗi tuần. Đây là một xu hướng khi mà người hâm mộ yêu thích một môn thể thao nào đó không có nghĩa là họ thường xuyên chơi. Và như một điều tất yếu, thể thao điện tử (eSports) cũng không phải là ngoại lệ.

Sự thật bất ngờ: 42% người hâm mộ chỉ xem chứ không hề chơi eSports

Theo một nghiên cứu mới đây của hãng phân tích uy tín Newzoo, 42% người hâm mộ được khảo sát cho biết họ luôn theo dõi các giải đấu thể thao điện tử tuy nhiên lại không thường xuyên chơi chúng. Xu thế này đang ngày một mở rộng ở nhiều quốc gia Tây Âu như Hoa Kỳ, Canada, Đức, Anh, Pháp, Ý, Tây Ban Nha, Hà Lan, Bỉ và Thụy Điển.

Bên cạnh thông tin khá bất ngờ kể trên, Newzoo cũng chỉ ra rằng 70% khản giả chỉ tập trung vào một số trận đấu đặc biệt. Ví dụ như ở League of Legends (Liên Minh Huyền Thoại), số lượng người theo dõi các trận đấu có SKT luôn tăng đột biến so với các đội game khác. Thậm chí, việc xem Faker stream còn phổ biến hơn cả những trận đấu tầm trung tại Bắc Mỹ, Đông Nam Á và thậm chí là cả Trung Quốc.

Hình ảnh có liên quan

Về thị phần người xem, League of Legends đang giữ vị trí độc tôn trên nhiều nền tảng như Youtube, Twitch hay các kênh Stream của Trung Quốc. Xếp tiếp theo lần lượt là Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2, Hearthstone, Overwatch...

Với sự phát triển như ngày nay, eSports dường như đã bứt phá khỏi ranh giới của những tựa game thông thường. Nó đang dần vươn lên những tầm cao mới để ngang hàng với những lĩnh vực giải trí hàng đầu thế giới như ca nhạc, phim ảnh hay thể thao truyền thống.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang