Có những người hâm mộ eSports nhưng lại ít khi đụng đến game

Một nghiên cứu của hãng phân tích NewZoo đã khiến cho nhiều người cảm thất bất ngờ

Không phải ai yêu thích bóng đá cũng đều ra sân chơi bóng vào mỗi tuần. Đây là một xu hướng khi mà người hâm mộ yêu thích một môn thể thao nào đó không có nghĩa là họ thường xuyên chơi. Và như một điều tất yếu, thể thao điện tử (eSports) cũng không phải là ngoại lệ.

Sự thật bất ngờ: 42% người hâm mộ chỉ xem chứ không hề chơi eSports

Theo một nghiên cứu mới đây của hãng phân tích uy tín Newzoo, 42% người hâm mộ được khảo sát cho biết họ luôn theo dõi các giải đấu thể thao điện tử tuy nhiên lại không thường xuyên chơi chúng. Xu thế này đang ngày một mở rộng ở nhiều quốc gia Tây Âu như Hoa Kỳ, Canada, Đức, Anh, Pháp, Ý, Tây Ban Nha, Hà Lan, Bỉ và Thụy Điển.

Bên cạnh thông tin khá bất ngờ kể trên, Newzoo cũng chỉ ra rằng 70% khản giả chỉ tập trung vào một số trận đấu đặc biệt. Ví dụ như ở League of Legends (Liên Minh Huyền Thoại), số lượng người theo dõi các trận đấu có SKT luôn tăng đột biến so với các đội game khác. Thậm chí, việc xem Faker stream còn phổ biến hơn cả những trận đấu tầm trung tại Bắc Mỹ, Đông Nam Á và thậm chí là cả Trung Quốc.

Hình ảnh có liên quan

Về thị phần người xem, League of Legends đang giữ vị trí độc tôn trên nhiều nền tảng như Youtube, Twitch hay các kênh Stream của Trung Quốc. Xếp tiếp theo lần lượt là Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2, Hearthstone, Overwatch...

Với sự phát triển như ngày nay, eSports dường như đã bứt phá khỏi ranh giới của những tựa game thông thường. Nó đang dần vươn lên những tầm cao mới để ngang hàng với những lĩnh vực giải trí hàng đầu thế giới như ca nhạc, phim ảnh hay thể thao truyền thống.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvn

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

hoanlagvn

Một động thái mang tính tự vệ tâm lý đầy khôn ngoan của giọng ca hiện tượng xứ sở hoa anh đào đang nhận được sự quan tâm và ủng hộ đặc biệt từ cộng đồng người yêu nhạc quốc tế. Sau chuỗi ồn ào và những cuộc công kích vô cớ bùng nổ dữ dội trên nền tảng mạng xã hội X (trước đây là Twitter), nữ ca sĩ giấu mặt đình đám Ado đã chọn cách "rút lui" hoàn toàn khỏi không gian này trong suốt hơn hai tuần qua.

Giải trí
WoW Forever thay đổi tạo hình chủng tộc Skyborne sau khi lắng nghe phản hồi cộng đồng

WoW Forever thay đổi tạo hình chủng tộc Skyborne sau khi lắng nghe phản hồi cộng đồng

admin

Blizzard xác nhận sẽ thay đổi tạo hình của chủng tộc Skyborne trong World of Warcraft: Forever sau khi nhận được nhiều ý kiến từ cộng đồng. Các mô hình nhân vật và dạng Druid sẽ được điều chỉnh để phù hợp hơn với phong cách đồ họa cổ điển của trò chơi, trong khi phiên bản mô hình độ phân giải tiêu chuẩn mới dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027.

Game Online
Lên đầu trang