GTC 2017: Nvidia công bố thế hệ GPU tiếp theo dựa trên kiến trúc Volta tiến trình FinFET 12nm - Tên mã Tesla V100

Nvidia mới đây đã công bố GPU tiếp theo dựa trên kiến trúc Volta GV100 tiến trình FinFET 12nm mới nhất của họ với tên mã Tesla V100. Đây là con quái vật thực sự và chỉ dành cho các siêu máy tính với 21 tỷ transitor, 5120 nhân CUDA, 16 GB HBM2 băng thông lên tới 900 GB/s.

 GTC 2017: Nvidia công bố thế hệ GPU tiếp theo dựa trên kiến trúc Volta tiến trình FinFET 12nm - Tên mã Tesla V100

CEO của Nvidia Jensen Huang cho biết Tesla V100 sẽ hướng tới các tác vụ đồ họa cao cấp, các siêu máy tính và đăc biệt là trí thông minh nhân tạo AI - Artificial Intelligence.

Chi tiết kiến trúc đồ họa Volta GV100:

  • 6 GPC (Graphic Processing Clusters)
  • 84 Volta streaming multiprocessors (42 TPC x2 Streaming Multiprocessors)
  • 64 Nhân CUDA mỗi Streaming Multiprocessors x 84 = 5376 nhân CUDA
  • Giao diện bộ nhớ 512-bit x8 = 4096-bit
  • 16 GB HBM2 VRAM
  • Băng thông 900 GB/s (Thế hệ GPU kiến trúc Pascal là 720 GB/s
  • Kích thước Chip 815 mm2 (Pascal GP100 là 610 mm2)

 GTC 2017: Nvidia công bố thế hệ GPU tiếp theo dựa trên kiến trúc Volta tiến trình FinFET 12nm - Tên mã Tesla V100 2

Các công nghệ mới trong kiến trúc đồ họa Volta:

  • Kiến trúc Streaming Multiprocessor mới tối ưu hóa cho Deep Learning (dành cho AI có khả năng tự học hỏi)
  • NVLink thế hệ thứ 2 cải thiện tốc độ truyền dữ liệu giữa các GPU lên đáng kể (Dành cho các card đồ họa đa GPU hoặc các card đồ họa đơn GPU)
  • Bộ nhớ VRAM HBM2 thế hệ mới nhanh hơn, hiệu quả hơn, băng thông cao hơn
  • Volta Multi-Process Service tăng tốc chia sẻ dữ liệu giữa các GPU (phần mềm)
  • Enhanced Unified Memory và Address Translation Services tăng tính chính xác dữ liệu từ bộ nhớ sang các nhân xử lý với nhau
  • Cooperative Groups và Cooperative Launch API mới - chương trình phân nhóm luồng dữ liệu giúp các nhà phát triển đồng bộ hóa luồng dữ liệu dễ dàng hơn.
  • 2 chế độ tăng tối đa hiệu năng và tối đa điện năng tiêu thụ - 300W ở chế độ tối đa hiệu năng, tối ưu hiệu năng trên từng W tiêu thụ.

 GTC 2017: Nvidia công bố thế hệ GPU tiếp theo dựa trên kiến trúc Volta tiến trình FinFET 12nm - Tên mã Tesla V100 3

Chi tiết thông số kiến trúc Volta so với Pascal, Vega và có thể là Navi

 GTC 2017: Nvidia công bố thế hệ GPU tiếp theo dựa trên kiến trúc Volta tiến trình FinFET 12nm - Tên mã Tesla V100 4

 

 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang