PlayerUnknown's Battlegrounds quyên góp từ thiện gần 225 nghìn đô-la

Các nhà phát triển tựa game bắn súng trực tuyến cực kì phổ biến, Playerunknown's Battlegrounds, vừa quyên góp một phần doanh thu của mình cho quỹ từ thiện của Gamers Outreach

Đầu tháng 5 vừa rồi, đội ngũ thực hiện PlayerUnknown's Battlegrounds, tựa game bắn súng sinh tồn trực tuyến đã trở nên cực kì phổ biến với mọi người chơi, đặc biệt là các streamer, đã tổ chức một cuộc thi đấu nhằm kêu gọi từ thiện. Kết quả mang lại là gần 1/4 triệu đô-la (khoảng 225 nghìn đô-la), đã được gây quỹ, một con số khá ấn tượng đến từ một cuộc thi đấu game.

PlayerUnknown's Battlegrounds quyên góp từ thiện gần 225 nghìn đô-la

Đơn vị được hưởng số tiền trên là tổ chức thiện nguyện Gamers Outreach, với mục đích "giảm bớt gánh nặng của việc nhập viện bằng cách cung cấp trang bị, công nghệ và phần mềm để giúp trẻ em thoải mái hơn trong việc điều trị." Cộng đồng game thủ của Playerunknown's Battlegrounds góp vào hơn 120.000 đô-la, với hãng Bluehole đóng góp 100.000 đô-la đầu tiên, đã mang lại con số tổng cộng 223.357 đô-la.

PlayerUnknown's Battlegrounds quyên góp từ thiện gần 225 nghìn đô-la 2

Cuộc thi đấu được tổ chức với một sân chơi quốc tế với kỹ năng cao, bao gồm những tay "xạ thủ" Lirik và Sacriel. Các đội tuyển hàng đầu bao gồm kylank_ và Pacifae của châu Âu, MrGrimmz và Anthony_Kongphan của Bắc Mỹ. Hai đấu thủ Hayz và MrGrimmz là những người có tỉ lệ giết cao nhất, với 12 mạng cho mỗi người, và cả hai đã nhận được card đồ họa NVidia GeForce GTX 1080 Ti làm phần thưởng cho mình.

PlayerUnknown's Battlegrounds quyên góp từ thiện gần 225 nghìn đô-la 3

Về hiệu suất của Playerunknown's Battlegrounds trên Steam, một tháng trước game đã bán được 1 triệu bản, đánh bại kỉ lục do Day Z, một tựa game sinh tồn trực tuyến khác thiết lập trong năm 2013. Trong vòng chưa đầy 1 tháng sau đó, con số này đã nhân lên thành 2 triệu bản. "Một trong những nguyên nhân chính giúp chúng tôi đạt được cột mốc doanh thu này, đó là chúng tôi đã có một cộng đồng nhiệt huyết, giúp chúng tôi gầy dựng Playerunknown's Battlegrounds", Gang-Seok Kim, CEO của Bluehole Inc. cho biết. "Chúng tôi cảm thấy lời kêu gọi này là một cách tốt nhất để đáp trả, và rất vui khi thực hiện cuộc quyên góp nhỏ này cho một mục đích. Chúng tôi hài lòng được hỗ trợ Gamers Outreach trong nhiệm vụ của họ để cung cấp sự giải trí cho các trẻ em phải nhập viện, và giúp gia đình họ bớt đi nỗi lo về sự điều trị dài hạn."

PlayerUnknown's Battlegrounds quyên góp từ thiện gần 225 nghìn đô-la 4

Theo Polygon

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang