Vừa ra mắt trên Steam - Apex Legend đã lập kỷ lục mới về số lượng người chơi cùng lúc vượt qua GTA

Tựa game sinh tồn miễn phí Apex Legend được ra mắt trên Steam vào tháng 11 năm 2020 sau hơn 18 tháng nằm dưới quyền kiểm soát và vận hành của EA đã đạt cột mốc mới về số lượng người chơi cùng một lúc – 198.235 người chơi vào hôm qua.

Sự đổi mới trong lối chơi và việc người chơi quay trở lại để trải nghiệm them những tính năng mới trong season 8 của tựa game này đã giúp Apex Legend quay trở lại vị trí top 5 những tựa game có người chơi cùng lúc nhiều nhất trên Steam hiện tại, thậm chí nó còn phổ biến hơn cả GTA 5, Rainbow Six Siege và Team Fotress 2.

Vừa ra mắt trên Steam - Apex Legend đã lập kỷ lục mới về số lượng người chơi cùng lúc vượt qua GTA

Bên cạnh đó, Apex Legend còn leo vào top 10 những tựa game được nhiều người xem nhất trên Twitch – nền tảng stream game lớn nhất thế giới. Điều này có nghĩa là người ta bắt đầu thích xem Apex Legend hơn là xem FIFA 21, CS:GO và thậm chí là cả Valheim.

Nếu bạn là người chơi hệ Spam Caustic hả ? Xin thông báo cho các bạn một tin buồn, Nhà phát triển của Apex Legends – Respawn gần đây đã để mắt đến nhân vật này và hắn “sẽ được chú ý trong tương lai gần”. Có thể là nerf chăng?

Apex Legends - The Next Evolution of Battle Royale - Free on Playstation®,  Xbox, and PC

Trong một khoảng thời gian, Caustic đã bị ghẻ lạnh tới nỗi hiếm khi bạn thấy người ta dành thời gian để chơi nó, nhưng sau một vài đợt chỉnh sửa thì giờ anh chàng là một trong những nhân vật có tỉ lệ thắng trên game cực cao nếu trận đấu dài trên 20 phút.

Tin này được đưa ra vài ngày sau khi nhân vật được fan yêu thích là Wraith được tăng hitbox. Như đã giải thích trong bản cập nhật mùa 8, nhà phát triển hi vọng kiểm soát được sức mạnh của cô nàng nhưng không nerf đi tính cơ động, và điều duy nhất để nó thành hiện thực là tăng kích thước hitbox của cô nàng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang