Tưởng chừng đã biến mất, Apex Legends bất ngờ trở lại trên bảng xếp hạng Steam và Twitch

Lặng lẽ mở rộng đến tận 8 Mùa giải, Apex Legends đã bắt đầu có cú comeback cực mạnh khi đạt kỉ lục mới trên Steam và Twitch sau thời gian dài không được ai chú ý đến.

Tưởng chừng đã biến mất, Apex Legends bất ngờ trở lại trên bảng xếp hạng Steam và Twitch

 

Khá bất ngờ là sau hơn 3 tháng ra mắt, Apex Legends đạt lượng người chơi trực tuyến cùng lúc (CCU) cao kỷ lục trên Steam: 198,235. Mặc cho thực tế là lượng người chơi trước đó đang có xu hướng giảm dần. Nhờ lượng CCU ấn tượng này, Apex Legends đã vượt mặt GTA 5, Rainbow Six Siege, Team Fortress 2... để giữ vị thứ 5 trong số các game được chơi nhiều nhất Steam tuần vừa qua.

Bên cạnh đó, số liệu ghi nhận được từ Twitch cũng cho thấy Apex Legends đang nằm trong Top 10 game được xem nhiều nhất so với các tựa game khác như FIFA 21, CS:GO và Valheim. Kỷ lục mới này của Apex Legends được xác lập trong bối cảnh tựa game này ra mắt Season 8 (Mayhem) vào đầu tháng 02/2021, đồng thời có nhiều nâng cấp và tùy chỉnh được đánh giá cao.

Tưởng chừng đã biến mất, Apex Legends bất ngờ trở lại trên bảng xếp hạng Steam và Twitch 2

Apex Legends là tựa game bắn súng phong cách Battle Royale do Respawn Entertainment phát triển, được phát hành độc quyền trên Origin vào đầu năm 2019. Trò chơi đã lập tức tạo nên cú hích nhờ sự mới lạ, khác biệt và cảm giác bắn "đã tay" kế thừa từ dòng game Titanfall. Sau thời gian dài độc quyền, EA cuối cùng đã quyết định đưa Apex Legends lên nền tảng Steam vào ngày 04/11/2020.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang