Ubisoft chính thức công bố hệ thống Quartz NFT, mở đầu bằng tựa game chẳng ai chơi

Ubisoft đã bắt đầu bước chân vào thị trường NFT dưới hình thức các vật phẩm sưu tầm trong game, với nhóm vật phẩm đầu tiên sẽ ra mắt miễn phí cho những game thủ đã đầu tư rất nhiều giờ chơi cho một tựa game ... ít ai nghĩ đến

Thời gian gần đây, Ubisoft nổi tiếng là một công ty game luôn tìm cách duy trì một lộ trình phát triển cố định thay vì tiến vào những "vùng đất mới". Với các phiên bản mới của những seri ổn định và các bản cập nhật lần lượt ra mắt, hãng cũng không có nhiều lý do để đổi mới, dù định hướng này không phải lúc nào cũng mang đến cho Ubisoft một hình ảnh tốt nhất. Mặc dù xây dựng được một cộng đồng ổn định và có doanh thu khá vững chắc, các tựa game của Ubisoft cũng đi kèm với nhiều loại hình chỉ trích khác nhau. Và sắp tới đây, hãng phát triển game đến từ Pháp dường như sẽ thử nghiệm một điều gì đó mới mẻ hơn, đang dần trở thành xu thế trong thị trường trò chơi điện tử hiện nay, mà chắc chắn sẽ tạo ra nhiều luồng ý kiến trái chiều hơn nữa.

Ubisoft chính thức công bố hệ thống Quartz NFT, mở đầu bằng tựa game chẳng ai chơi

Cụ thể, Ubisoft đang bắt đầu có hứng thú với việc đầu tư vào NFT, được xem là một biên giới kỹ thuật số mới đầy táo bạo cho hàng hóa và nghệ thuật. Mặc dù bị chỉ trích là gây hại cho môi trường và không đáng để đầu tư, nhưng thậm chí các đơn vị phân phối lớn như GameStop cũng bắt đầu đặt chân vào lĩnh vực NFT. Về phần mình, Ubisoft dự định tạo ra những vật phẩm NFT có thể được dùng trong các trò chơi của hãng, được mã hóa thành một blockchain gọi là Ubisoft Quartz, với mỗi vật phẩm mang theo con số cá nhân của nó, do đó mỗi mảnh vật phẩm của một người chơi sẽ luôn là độc nhất. Nhóm vật phẩm đầu tiên mà Ubisoft giới thiệu là những mảnh trang bị có thể được dùng trong Ghost Recon: Breakpoint, và người chơi có thể nhận chúng hoàn toàn miễn phí từ ngày 9 tháng 12 khi Ubisoft Quartz ra mắt, với một điểm lưu ý "nhỏ".

Ubisoft chính thức công bố hệ thống Quartz NFT, mở đầu bằng tựa game chẳng ai chơi 2

Một NFT là skin súng trường dành cho khẩu súng đạt cấp độ 5, một NFT khác là chiếc quần đòi hỏi người chơi phải cày khoảng 100 giờ chơi trong Breakpoint, và NFT cuối cùng là chiếc mũ đòi hỏi khoảng 600 giờ chơi. Đó là những yêu cầu khá lớn, đặc biệt khi Ghost Recon: Breakpoint không thực sự là một trò chơi thành công. Mặc dù không được tiết lộ trong bản đồ lộ trình phát triển của Breakpoint, chắc chắn vẫn còn nhiều mảnh vật phẩm NFT hơn nữa sẽ được tung ra, và người chơi sẽ phải mất phí để sở hữu chúng. Có vẻ như Ubisoft muốn đảm bảo những thứ này chỉ dành cho "fan ruột" của hãng. Dù sao thì chỉ có thời gian mới có thể giúp chúng ta biết được lựa chọn này của Ubisoft liệu có đủ sức hút để game thủ đầu tư hay không. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang