Sau ba năm ra mắt, Artifact chính thức trở thành "Dead game"

Một tựa game dịch vụ sẽ bị xem là "Dead game" khi nhà sản xuất không còn phát triển nội dung thêm cho nó nữa, và Artifact đã trở thành ví dụ mới nhất cho cụm từ này

Ra mắt vào năm 2018, Valve lần đầu tiên đặt chân vào thể loại game đấu bài trực tuyến với dự án mang tên Artifact, dựa trên vũ trụ của Dota 2. Mặc dù có một khởi đầu đầy hứa hẹn, game không được cộng đồng Steam đánh giá cao, với nhiều lời chỉ trích về cách áp dụng Microtransactions của nó và thiếu đi hệ thống tiến trình có ý nghĩa. Những lời than phiền này khiến cho Valve hứa hẹn sẽ đại tu dự án, bắt đầu thực hiện một bản tái khởi động mang tên Artifact 2.0. Nay, Valve cho biết hãng đã quyết định sẽ ngừng việc hồi sinh Artifact, sau khi nhận thấy cơ sở người dùng của game không tương xứng với thời gian phát triển đã được dành cho đợt Beta của Artifact 2.0. Hãng quyết định sẽ cung cấp miễn phí cả Artifact Classic và Artifact Foundry cho mọi người dùng Steam, đồng thời loại bỏ việc bán các gói thẻ bài.

Sau ba năm ra mắt, Artifact chính thức trở thành Dead game

Để bù đắp cho cộng đồng nhỏ vẫn đang tiếp tục ủng hộ trò chơi, Valve cho biết những game thủ đã từng mua các gói thẻ bài trước đây sẽ sở hữu các phiên bản Collector's Edition của những thẻ bài đó. Những ai đã mua game cũng sẽ tiếp tục nhận được các thẻ bài Collector's Edition khi đang chơi, và các game thủ khác sẽ nhận mọi thẻ bài hoàn toàn miễn phí khi chơi Artifact Classic. Về phần Artifact Foundary, người chơi sẽ không nhận mọi thẻ bài từ việc đền bù như bên Classic, nhưng sẽ có thể nhận được trong quá trình chơi. Toàn bộ thẻ bài đang phát triển cũng đã được bổ sung vào Foundry. Đây có thể xem là một cái kết vô cùng đáng tiếc cho Artifact, nhưng là điều đã được dự báo trước sau rất nhiều vấn đề từ dự án đầy tranh cãi này của Valve.

Sau ba năm ra mắt, Artifact chính thức trở thành Dead game  2

Mặc dù có khởi đầu với những con số doanh thu ấn tượng và đón nhận tốt từ giới phê bình, Artifact nhanh chóng bị than phiền do mức giá của các sản phẩm microtransactions mà nó đưa ra, khi người chơi nhận thấy các thẻ bài còn đắt hơn cả bản thân trò chơi. Sự thất vọng này còn được Valve thừa nhận công khai, khi Gabe Newell gọi game là một "thất bại thú vị" trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge Magazine vào năm ngoái. Có vẻ như đội ngũ phát triển đã muốn thực hiện những lời hứa của Artifact thông qua bản làm lại, nhưng số lượng người chơi giảm dần đã đánh dấu cái kết cho chặng đường của trò chơi. Sau màn ra mắt Artifact, Valve bắt tay vào phát triển hai dự án Dota Underlords và Half-Life: Alyx, lần lượt ra mắt chúng vào hai năm 2019 với 2020. Half-Life: Alyx đã thành công vượt bậc, trở thành màn trình diễn công nghệ VR xứng đáng, và là một sự trở lại thành công của vũ trụ Half-Life.

Sau ba năm ra mắt, Artifact chính thức trở thành Dead game  3

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nghịch lý ngành Manga: Doanh thu 700 tỷ Yên nhưng đang "đánh mất" thế hệ độc giả trẻ

Nghịch lý ngành Manga: Doanh thu 700 tỷ Yên nhưng đang "đánh mất" thế hệ độc giả trẻ

hoanlagvn

Theo số liệu mới nhất, quy mô thị trường Manga đã chạm mức cao nhất trong lịch sử, ước tính khoảng 700 tỷ Yên. Tuy nhiên, đằng sau ánh hào quang rực rỡ đó là một sự thật khắc nghiệt. Nhà nghiên cứu ngành xuất bản Ichishi Iida, trong bài phân tích trên President Online, đã đưa ra cảnh báo đỏ về việc thanh thiếu niên Nhật Bản đang rời xa thế giới truyện tranh với tốc độ đáng báo động.

Giải trí
"Shiranuhi": Siêu phẩm anime ngắn từ studio của "Your Name" ấn định ngày ra rạp tháng 8 tới

"Shiranuhi": Siêu phẩm anime ngắn từ studio của "Your Name" ấn định ngày ra rạp tháng 8 tới

hoanlagvn

Mới đây, giới mộ điệu điện ảnh Nhật Bản đã được phen xôn xao khi CoMix Wave Films xác nhận sản xuất bộ anime ngắn mang tựa đề "Shiranuhi" (phát âm là Shiranui). Tác phẩm dự kiến sẽ chính thức đổ bộ các rạp chiếu tại Nhật Bản vào ngày 21/08/2026, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm thị giác và cảm xúc hoàn toàn mới lạ.

Giải trí
Lên đầu trang