No Man’s Sky từng có thể kiếm rất nhiều tiền từ DLC và giao dịch mua vật phẩm trong game

No Man’s Sky có thể đã trở thành một cỗ máy kiếm tiền lớn nếu Hello Games lựa chọn bán DLC hoặc tích hợp giao dịch mua vật phẩm trong game. Tuy nhiên, nhà phát triển lại quyết định đi theo hướng ngược lại, duy trì các bản cập nhật lớn miễn phí để toàn bộ người chơi có thể tiếp tục trải nghiệm cùng một nội dung.

Sean Murray không muốn biết mình đã bỏ lỡ bao nhiêu tiền

Trong cuộc phỏng vấn với GamesRadar, Sean Murray, người đứng đầu Hello Games, thừa nhận rằng chắc chắn sẽ có người có thể đưa cho ông một bản thuyết trình để chứng minh studio đáng lẽ kiếm được nhiều tiền hơn nếu No Man’s Sky áp dụng DLC hoặc mua hàng trong ứng dụng.

No Man’s Sky từng có thể kiếm rất nhiều tiền từ DLC và giao dịch mua vật phẩm trong game

Nhưng Murray cho biết ông không muốn nhìn thấy bản PowerPoint đó. Theo ông, quyết định không thu phí nội dung sau khi phát hành xuất phát từ mong muốn giữ toàn bộ cộng đồng người chơi cùng trải nghiệm những gì Hello Games tạo ra. Mỗi khi studio phát hành một bản cập nhật, tất cả người chơi đều có thể tiếp cận nội dung mới. Điều này tạo ra một hành trình phát triển liên tục, trong đó mỗi bản cập nhật lại bổ sung và mở rộng những gì đã có trước đó.

Murray cho rằng việc chia nội dung thành các gói trả phí có thể khiến cộng đồng No Man’s Sky bị phân mảnh. Một nhóm người chơi có thể sở hữu DLC trong khi những người khác không có quyền truy cập, từ đó hạn chế khả năng họ cùng trải nghiệm các tính năng mới. Ông lấy Xeno Arena, chế độ chiến đấu sinh vật theo lượt được bổ sung vào game, làm ví dụ. Theo Murray, những tính năng mang tính tương tác cộng đồng như vậy sẽ khó phát huy hiệu quả nếu người chơi bị chia thành nhiều nhóm dựa trên nội dung mà họ sở hữu.

10 năm sau, No Man’s Sky vẫn tiếp tục được mở rộng

Cách tiếp cận này càng đáng chú ý khi No Man’s Sky đã bước sang năm thứ 10 kể từ ngày phát hành. Tựa game từng trải qua một trong những màn ra mắt gây tranh cãi nhất ngành game, nhưng Hello Games đã dành nhiều năm để liên tục bổ sung nội dung, cải thiện trải nghiệm và mở rộng thế giới của trò chơi.

No Man’s Sky từng có thể kiếm rất nhiều tiền từ DLC và giao dịch mua vật phẩm trong game 2

Theo Sean Murray, sau một thập kỷ cùng hàng chục bản cập nhật lớn, người chơi vẫn mới khám phá được khoảng 1% thế giới của No Man’s Sky. Quy mô này cho thấy lượng nội dung mà Hello Games có thể tiếp tục khai thác vẫn còn rất lớn. Thay vì biến những nội dung đó thành các gói DLC trả phí, studio tiếp tục duy trì mô hình cập nhật miễn phí.

“Không hiệu quả về thương mại” nhưng vẫn đáng làm

Sean Murray thừa nhận mô hình này có thể không phải lựa chọn hiệu quả nhất về mặt thương mại. Tuy nhiên, ông cho rằng điều quan trọng hơn là đội ngũ phát triển vẫn cảm thấy hào hứng với công việc của mình. Sau 10 năm, Hello Games vẫn muốn thức dậy và tiếp tục xây dựng No Man’s Sky vì biết rằng mọi thứ họ tạo ra sẽ đến tay toàn bộ cộng đồng.

No Man’s Sky từng có thể kiếm rất nhiều tiền từ DLC và giao dịch mua vật phẩm trong game 3

Đây cũng là lý do studio không quá quan tâm đến việc một mô hình DLC hoặc giao dịch mua vật phẩm trong game có thể mang lại bao nhiêu doanh thu. Với Hello Games, giá trị của No Man’s Sky nằm ở hành trình phát triển lâu dài và khả năng giữ người chơi cùng nhau trong một thế giới chung.

Trong khi nhiều game hiện đại ngày càng phụ thuộc vào battle pass, DLC và giao dịch mua vật phẩm trong game để duy trì doanh thu, No Man’s Sky đang đi theo một hướng khá khác biệt: bán trò chơi một lần và tiếp tục xây dựng nó cho cộng đồng trong nhiều năm.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tác giả "Black Bullet" chính thức tái xuất sau 11 năm "im hơi lặng tiếng": Trải lòng về khủng hoảng kiệt sức và kế hoạch tái sinh thương hiệu kinh điển

Tác giả "Black Bullet" chính thức tái xuất sau 11 năm "im hơi lặng tiếng": Trải lòng về khủng hoảng kiệt sức và kế hoạch tái sinh thương hiệu kinh điển

hoanlagvn

Một trong những sự trở lại được mong đợi và bất ngờ bậc nhất làng light novel xứ sở hoa anh đào vừa chính thức diễn ra, khép lại hơn một thập kỷ đằng đẵng vắng bóng của một cây bút tài hoa. Tác giả Shiden Kanzaki — "cha đẻ" của siêu phẩm hành động viễn tưởng u tối Black Bullet (tựa Việt: Hắc Đạn) — mới đây đã phá vỡ sự im lặng kéo dài suốt 11 năm trên mạng xã hội X (Twitter cũ) để chia sẻ chân thành về quãng thời gian khủng hoảng tâm lý, đồng thời công bố dự án tái khởi động thương hiệu mang tên "Black Bullet: New World Order".

Giải trí
Camera iPhone 18 Pro khẩu độ biến thiên ấn tượng nhưng pin khó thay

Camera iPhone 18 Pro khẩu độ biến thiên ấn tượng nhưng pin khó thay

quân

iFixit mới đây đã tiến hành tháo rời iPhone 18 Pro và iPhone 18 Pro Max, qua đó hé lộ một số thay đổi đáng chú ý bên trong thế hệ iPhone cao cấp mới của Apple. Dù thiết kế tổng thể không quá khác biệt so với thế hệ trước, cách Apple bố trí camera, pin và hệ thống tản nhiệt lại có nhiều điểm đáng chú ý.

Công Nghệ
Lên đầu trang