Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi

Nhà phát triển độc lập ở Croatia, Fearem mới đây đã công bố dự án game sinh tồn thế giới mở đầy tham vọng mang tên Anchor, hứa hẹn những hệ thống server hỗ trợ lên đến 150 người chơi

Game sinh tồn lấy bối cảnh sống dưới đáy biển

Được sáng lập từ năm 2015, Fearem tự gọi bản thân là một hãng làm game độc lập "tập trung vào công nghệ", chủ yếu phát triển các công nghệ nhiều người chơi cho các đối tác bên ngoài. Đặt trụ sở tại Zagreb, thủ đô Croatia, hãng này từng ra mắt một trò chơi duy nhất là game kinh dị multiplayer bất đối xứng Daemonical, phát hành lần đầu tiên trong chương trình Early Access của Steam vào tháng 8 năm 2018.

Xem thêm: Daemonical - Game sinh tồn chưa bao giờ kinh dị và hãi hùng như thế này

Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi

Daemonical là dự án game duy nhất của Fearem

Mới đây, Fearem đã chính thức công bố một dự án độc lập khác mang tên Anchor. Được xây dựng dựa vào hệ thống server luôn luôn trực tuyến, liên tục phát triển kể cả khi người chơi đã thoát game, Anchor nhắm đến việc kết hợp các đặc điểm của hai trò chơi sinh tồn khá nổi tiếng là Rust và Subnautica, nhằm mang lại một trải nghiệm sinh tồn - chế tạo đồ đạc và căn cứ với những yếu tố Multiplayer.

Game mang tham vọng hướng đến nhóm đối tượng yêu thích các hình thức PvP, PvE hoặc cả hai, đồng thời sẽ hỗ trợ những hệ thống server được duy trì liên tục cho hơn 150 người chơi, kết hợp cùng khả năng chơi đơn.

Thế giới của Anchor được lấy bối cảnh hậu tận thế hạt nhân, buộc con người phải tự điều chỉnh mã gen để phù hợp cho việc sinh tồn dưới nước. Bản thân cái tên Anchor cũng là một vùng lãnh thổ rộng lớn khoảng 16 ki-lô-mét vuông, lớn hơn khoảng 33% so với bản đồ của phần game Subnautica đầu tiên.

Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi 2

Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi 3

Anchor tập trung khai thác cá mập

Vì là một trò chơi sinh tồn thế giới mở, lối chơi trong Anchor về mặt cốt lõi vẫn xoay quanh khám phá, thu thập tài nguyên và xây dựng căn cứ. Một trong những điểm độc đáo nổi bật của game là hệ thống săn mồi tập trung vào cá mập, khi chúng sẽ thường xuyên đi săn và kiếm ăn một cách linh hoạt. Tương tự như phiên bản ngoài đời thực, cá mập sẽ bị thu hút bởi máu, nhưng không phải lúc nào chúng cũng hung hăng.

Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi 4

Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi 5

Hiện chưa rõ chính xác thì hệ thống này sẽ hoạt động như thế nào, vì trong thực tế, cá mập không có tính lãnh thổ như sư tử. Các hành vi của chúng phần lớn được quyết định bởi những tín hiệu cảm giác như máu, rung động và chuyển động thất thường, thay vì chỉ do đói.

Hơn nữa, kể cả khi con cá mập đã ăn no, nó vẫn có thể đi tìm kiếm con mồi mới chỉ vì tò mò. Điều này hứa hẹn đại dương trong Anchor sẽ trở nên cực kỳ sống động và khó đoán nếu được triển khai đủ tốt. Hiện vẫn chưa có thông tin về giá cả cũng như thời điểm ra mắt dự kiến.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang