LMHT: Riot Games giới thiệu sớm 3 trang phục Siêu Phẩm Gangplank, Naafiri và Jax cho bản 14.5 sắp tới

Tiếp nối với chuỗi trang phục được mong đợi nhất, Riot Games đã giới thiệu thêm 3 skin Siêu Phẩm dành cho Gangplank, Naafiri và Jax khá sớm cho bản cập nhật 14.5 LMHT sắp tới.

Trang phục Siêu Phẩm Jax

LMHT: Riot Games giới thiệu sớm 3 trang phục Siêu Phẩm Gangplank, Naafiri và Jax cho bản 14.5 sắp tới

LMHT: Riot Games giới thiệu sớm 3 trang phục Siêu Phẩm Gangplank, Naafiri và Jax cho bản 14.5 sắp tới 2

Trang phục Siêu Phẩm Naafiri

LMHT: Riot Games giới thiệu sớm 3 trang phục Siêu Phẩm Gangplank, Naafiri và Jax cho bản 14.5 sắp tới 3

LMHT: Riot Games giới thiệu sớm 3 trang phục Siêu Phẩm Gangplank, Naafiri và Jax cho bản 14.5 sắp tới 4

Trang phục Siêu Phẩm Gangplank

LMHT: Riot Games giới thiệu sớm 3 trang phục Siêu Phẩm Gangplank, Naafiri và Jax cho bản 14.5 sắp tới 5

LMHT: Riot Games giới thiệu sớm 3 trang phục Siêu Phẩm Gangplank, Naafiri và Jax cho bản 14.5 sắp tới 6

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang