Dự án AAAA Skull and Bones của Ubisoft nhận về điểm số cực thấp trên Metacritic

Skull and Bones, dự án game hải tặc được quảng bá là game "AAAA" của Ubisoft dường như không đủ ấn tượng với người hâm mộ khi sở hữu hàng loạt đánh giá cực kì tiêu cực trên Metacritic

Được Ubisoft hé lộ tại sự kiện E3 2017, Skull and Bones ban đầu được quảng bá là một trò chơi trực tuyến thế giới mở, cho phép người chơi khám phá vùng Ấn Độ Dương trong thời đại Kỷ nguyên Vàng của hải tặc. Tuy vậy, trò chơi đã trải qua nhiều sự thay đổi về thiết kế và tầm nhìn trong quá trình thực hiện, dẫn đến hàng loạt sự trì hoãn. Cuối cùng game cũng chính thức phát hành vào ngày 16 tháng 2 để nhận về vô số đánh giá tiêu cực từ cộng đồng game thủ.

Xem thêm: Skull and Bones chuẩn bị ra mắt, Ubisoft công bố bản đồ lộ trình Năm đầu tiên

Dự án AAAA Skull and Bones của Ubisoft nhận về điểm số cực thấp trên Metacritic

Trên Metacritic, Skull and Bones có điểm số 3.1 trên 10 với khoảng gần 600 đánh giá, khiến nó nhận về mực đánh giá Generally Unfavorable. Trong số các đánh giá, có đến 71% là tiêu cực, với nhiều bài đánh giá chỉ ra câu chuyện nông cạn và buồn tẻ của Skull and Bones. Trong khi đó, giới phê bình có phần nhẹ tay hơn cho trò chơi, với điểm số vào khoảng 60/100. Trong giai đoạn Closed Beta của Skull and Bones vào tháng 12 năm ngoái, nhiều người chơi thử đã nghỉ game giữa chừng và khẳng định nó quá chán. 

Dự án AAAA Skull and Bones của Ubisoft nhận về điểm số cực thấp trên Metacritic 2

Ubisoft dường như không có nhiều sự thay đổi kể từ đó, với cùng một lời than phiền từ phía người chơi khi phát hành chính thức, cùng một tuyến truyện nghèo nàn và thiếu sức hút. Dù vậy, vẫn có những người tin rằng game sẽ dần xây dựng nội dung trong thời gian tới. Tom Clancy's Rainbow Six Siege, một trò chơi live-service khác từ Ubisoft, đã trở nên cực kì phổ biến sau vô số những bản cập nhật.

Dự án AAAA Skull and Bones của Ubisoft nhận về điểm số cực thấp trên Metacritic 3

Chắc chắn sẽ mất một thời gian để Ubisoft giải quyết những vấn đề của Skull and Bones. Trong khi đó, những game thủ mong chờ một trải nghiệm tương tự có thể tìm đến các game hải tặc khác như Sea of Thieves vừa được cập nhật, hoặc xưa hơn là Assassin's Creed 4 Black Flag. Mặc dù từng bị xem là một trong những game sát thủ tệ nhất, nó vẫn luôn là một trong những game hải tặc chân thực nhất và hấp dẫn nhất từng ra mắt, đồng thời cũng là khởi nguồn của Skull and Bones.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang