LMHT: Riot Games chỉnh sửa Trừng Phạt khi giảm 90% sát thương lên Vật triệu hồi của tướng

Riot Games đã có một thay đổi vô cùng lớn đến Trừng Phạt khi giờ đây sát thương lên những đơn vị Triệu hồi của tướng bị giảm đi đến tận 90%

Tại những phiên bản trước của LMHT, Trừng Phạt là một Phép Bổ Trợ ngoài việc giúp người Đi rừng có thể dọn rừng nhanh chóng hơn, tranh giành các mục tiêu quan trọng,....thì nó còn là một công cụ vô cùng tốt để đối phó với những tướng sở hữu Vật triệu hồi.

Cũng bởi vì điều này nên những vị tướng sở hữu Vật triệu hồi như Annie, Ivern, Yorick,... cũng rất ngại khi đối đầu với người Đi rừng của team địch sau phút thứ 20, bởi vì chỉ cần trừng phạt 1 lần là có thể kết liễu được đơn vị triệu hồi của chúng rồi.

LMHT: Riot Games chỉnh sửa Trừng Phạt khi giảm 90% sát thương lên Vật triệu hồi

Tất nhiên Riot Games không thể để cho những tướng có Vật triệu hồi phải "chấp R" như thế nên tại phiên bản 13.15, một chỉnh sửa đã xuất hiện để cho những vị tướng nói trên có thêm nhiều đất diễn về cuối trận hơn. Thay đổi cụ thể như sau:

  • Sát thương lên đơn vị Triệu hồi do tướng tạo ra: 600/900/1200 >>> 20 - 160 (tùy theo cấp)
  • (Hiệu ứng Mới) Khi dùng Trừng Phạt Nâng cấp lên mục tiêu là đơn vị do tướng tạo ra sẽ làm chậm chúng trong vòng 2 giây.

Xem thêm: LMHT: Riot Games hé lộ về tướng nữ khát máu Đi rừng mới sắp xuất hiện

LMHT: Riot Games chỉnh sửa Trừng Phạt khi giảm 90% sát thương lên Vật triệu hồi

Đây có thể được xem là một thay đổi vô cùng quan trọng đối với những vị tướng Đi rừng, bởi vì  lượng sát thương lên Vật triệu hồi của tướng đã giảm đi đến tận 90%. Việc Trừng Phạt vào những đơn vị Triệu hồi giờ đây cũng trở nên lãng phí hơn bởi hiệu ứng làm chậm 2 giây gần như là chả giúp cho người Đi rừng giải quyết được bất kì vấn đề gì cả.

Điều này chắc chắn sẽ tạo điều kiện rất lớn để những Ivern, Yorick,...có thể thoải mái hơn trong việc có những tác động tốt hơn trong giai đoạn cuối của trận đấu khi có lợi thế về mặt nhân sự trong những pha giao tranh quan trọng, tranh chấp mục tiêu lớn như Baron, Rồng Ngàn Tuổi,...

Xem thêm: LMHT: Riot Games bị tố tự đạo nhái bản thân mình trong nhóm trang phục Tiên Hiệp 2023

Tất nhiên thay đổi này cũng khiến cho không ít game thủ cảm thấy bất bình, bởi người Đi rừng sẽ mất đi một phương án "lật kèo" hoặc ít nhất là giảm đi những tác động của đối phương, trong trường hợp đội của họ đang ở thế bất lợi.

LMHT: Riot Games chỉnh sửa Trừng Phạt khi giảm 90% sát thương lên Vật triệu hồi

Chưa biết liệu cách xử lý lần này của Riot Games liệu có thật sự đem lại hiệu quả hay không, nhưng hiện tại cộng đồng LMHT vẫn còn đang bàn tán khá nhiều về chỉnh sửa vừa hợp lý vừa "lấn cấn" này. Có lẽ chúng ta sẽ phải chờ những diễn biến của phiên bản 13.15 thì mới có thể biết rõ được.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang