Genshin Impact - Phát hiện 1 player đã tiêu hơn 1 tỷ VND để đạt được AR 60

Genshin Impact server Trung Quốc sau khi đã xuất hiện các tài khoản AR 60 đầu tiên thì server Global cũng không chịu thua kém khi mới vừa đây Tony To cũng đã đăng tải clip chia sẻ về việc bạn của mình đã lên được cấp 60 và có 1 số suy nghĩ của anh sau khoản thời gian chơi game.

Tony To là ai ? 

Tony To là 1 người chơi thuộc Genshin Impact Server Global và hiện nay đang là người nắm giữ rất nhiều kỷ lục về sát thương cao nhất cũng như Fast Run các chế độ trong game.  Tony To từng khiến cộng đồng mạng bất ngờ khi trong sự kiện thủ trụ vừa rồi của Genshin Impact, anh cùng những người bạn đã lượng sát thương vô cùng ấn tượng đó là -2147483648.

Ngoài ra các video clip test nhân vật của anh đều phải đạt được ít nhất là trên 1 triệu sát thương

Trong ngày 18 tháng 9 vừa qua, Tony To đã đăng tải 1 video để chia sẻ về việc tài khoản Genshin Impact server Global của bạn anh đã đạt được cấp 60 và có những chia sẻ đầu tiền về cảm nghĩ  đến cộng đồng 

Trong Video của mình thì tài khoản của người này đã đạt cung mệnh 6  và cấp 90 ở tất cả các char 5 sao và 4 sao đã xuất hiện trong game. Trong kho vũ khí thì đầy các trang bị 5 sao R5.

Genshin Impact - Phát hiện 1 player đã tiêu hơn 1 tỷ VND để đạt được AR 60

Câu hỏi 1: Anh đã tiêu hết bao nhiêu tiền vào game rồi ?

Trả lời: Khoản 52.000 USD = 1.184.118.000 VND ( 1 tỷ 1 trăm 84 triệu 1 trăm 18 ngàn VND).

Câu hỏi 2: Anh cảm thấy như thế nào khi đạt được AR 60 ?

Trả lời: Cảm giác như nuôi con đã khôn lớn, thực sự hài lòng

Câu hỏi 3: Anh có bao giờ nghĩ đến việc bỏ cuộc chưa ?

Trả lời: Nhiều lần vì quá xui khi roll vũ khí.

Câu hỏi 4: Mỗi ngày anh dành bao nhiêu thời gian để chơi game ?

Trả lời: Thường thì ít hơn 2 tiếng 1 ngày.

Câu hỏi 5: Nhân vật nào khiến anh tiếc nhất khi nâng lên cung mệnh 6 ?

Trả lời: Khi nâng lên cung mệnh 6 thì không tiếc lắm mặc dù là sự cân bằng trong game rất tệ. Nhưng mà tôi yêu Keqing nhất.

Câu hổi: Anh có điều gì muốn nói tới Mihoyo?

Trả lời: Đồ họa trong game rất đẹp nhưng  những người thực hiện kế hoạch phát triển game thì cực kỳ tệ và làm ơn hãy chỉnh lại cốt truyện cho nó hợp lý 1 tí đi.

 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang