Tưởng như đối thủ đáng gờm của Minecraft đã xuất hiện, nhưng hóa ra là một tựa game nhập vai trực tuyến

Clockwork Labs, một hãng game độc lập mới hình thành, vừa tung ra đoạn trailer giới thiệu dự án game nhập vai trực tuyến đầu tay của mình: Bitcraft

BitCraft, một tựa game nhập vai trực tuyến sandbox với cơ chế tái tạo ngẫu nhiên vừa chính thức được công bố bởi Clockwork Labs, một hãng phát triển game độc lập từ xa mới thành lập. Clockwork Labs cũng cho biết đợt Pre-Alpha của BitCraft sẽ sớm diễn ra. Clockwork Labs đặt trụ sở tại San Francisco, California, với BitCraft là dự án đầu tiên của họ trong lĩnh vực này. Được phân loại là tựa game sandbox cộng đồng trực tuyến nhiều người chơi, hiện vẫn chưa có khung thời gian phát hành chắc chắn của nó. Đoạn trailer công bố BitCraft cho thấy các nhân vật nhân cách hóa khá thú vị tương tác với thế giới hoang dã của trò chơi. Những nhân vật này có thể trao đổi với nhau, câu cá, chặt cây, và xây dựng một khu định cư không ngừng mở rộng. Các môi trường xuất hiện trong trailer tương đối đa dạng, từ một hoang mạc rộng lớn, một đại dương thỉnh thoảng tỏ ra hung hăng, những cánh rừng và các dãy núi.

Thế giới của BitCraft trông khó rộng, nhưng kích thước thật sự vẫn chưa được tiết lộ. Trailer kết thúc với phân đoạn nhân vật chính đi về phía một công trình khá cao với một cột sáng chĩa thẳng lên trời, và tiêu đề trò chơi dần lộ diện. Được gắn nhãn là "một thể loại nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) mới" trong trailer công bố, BitCraft hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến với một thế giới sandbox được tái tạo ngẫu nhiên. Tuy hiện tại đã có một số tựa game MMORPG chất lượng cao đang phát hành trên thị trường, Clockwork Labs hứa hẹn về một lựa chọn thú vị với BitCraft. Sẽ có một hệ thống kĩ năng sâu sắc và một sự nhấn mạnh vào chế tạo, kinh tế, trồng trọt và xây dựng thành phố. Các nhà phát triển cũng nhắc đến một hệ thống tiến trình nhân vật tự do, cho phép người chơi mài giũa những kỹ năng họ muốn tùy ý, không cần phải theo khuôn mẫu nào cả. Cũng như những trailer công bố game khác, BitCraft dường như là một dự án ít được chú ý nhưng lại khá ấn tượng.

Tưởng như đối thủ đáng gờm của Minecraft đã xuất hiện, nhưng hóa ra là một tựa game nhập vai trực tuyến

Tưởng như đối thủ đáng gờm của Minecraft đã xuất hiện, nhưng hóa ra là một tựa game nhập vai trực tuyến 2

Tưởng như đối thủ đáng gờm của Minecraft đã xuất hiện, nhưng hóa ra là một tựa game nhập vai trực tuyến 3

Clockwork Labs dường như có tham vọng tái định hình thể loại MMORPG, hứa hẹn những game thủ BitCraft có thể trải nghiệm độc lập hoặc hợp tác với nhau để tác động lên thế giới xung quanh. Điều này dường như thể hiện qua việc người chơi cùng nhau xây dựng các thành phố, hay thậm chí là các nền văn minh nhân loại. Nhưng hiện vẫn còn khá sớm với BitCraft. Khi chưa có thời điểm cụ thể cho đợt Pre-Alpha, người hâm mộ không nên đặt quá nhiều kì vọng. Dù những tựa game như thế này thường có nhiều tiềm năng, nhưng cho đến khi có thêm thông tin được hé lộ, chúng ta không thể chắc chắn điều gì cả. Và thể loại MMORPG có lý do để sở hữu lượng game phổ biến đến đáng kinh ngạc. Việc tìm kiếm sự cân bằng giữa việc loại bỏ cơ chế chơi cũ và giữ lại những nền tảng vững chắc sẽ là một thách thức với hãng làm game non trẻ này. BitCraft hiện vẫn đang trong giai đoạn phát triển.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang