Doublelift chê trách Champions Queue tệ không khác gì Solo Queue

Cựu xạ thủ nổi danh đã chỉ ra rằng hai bên không có gì khác biệt nhau, và đều tệ như nhau.

Champions Queue là một chủ đề nóng vào khoảng một tháng trước khi Riot Games đã ra "sắc lệnh" ngăn cản những cựu tuyển thủ chuyên nghiệp như Marc Robert “Caedrel” LamontTim “Nemesis” Lipovšek tham gia trong thời điểm CKTG 2022 diễn ra. Trong khi đó, Riot lại đưa ra rất nhiều thay đổi vào tháng 10 vừa qua để hi vọng rằng nó sẽ phổ biến hơn ở hiện tại. Yiliang “Doublelift” Peng, cựu tuyển thủ chuyên nghiệp đang rất có thể quay lại sân đấu một lần nữa đã lên tiếng chê trách phiên bản "premium" này của Riot trong một buổi phát trực tuyến gần đây.

2lift 1

Doublelift đã đề cập đến Champions Queue trong buổi phát trực tiếp của mình, nói rằng nó không bao giờ có thể thay thế được hệ thống xếp hạng đơn vì các trận đấu không có điểm trung gian, thường là thực sự tốt hoặc thực sự tồi tệ. "Tôi không nghĩ Champions Queue là sự thay thế cho hệ thống solo queue hiện tại. Nó chắc chắn là thú vị; đôi khi Champions Queue sẽ thực sự tốt và sau đó nếu nó không tốt thì nó sẽ cực kì tệ."

2lift 2

Bên cạnh đó, có thể mất tới 2 giờ đồng hồ chỉ để chơi một trận trong hệ thống này, trong khi các trận Solo Q có thể diễn ra thường xuyên hơn và có chất lượng tương tự. Tương tự như trong hệ thống xếp hạng đơn, hệ thống Champions Queue có thể quyết định được thắng thua của cả ván đấu chỉ trong 5 phút đầu tiên, nghĩa là bạn có thể sử dụng phần thời gian của ván đấu để chứng kiến việc thua trận trở nên ngày càng tệ hơn.

Xem thêm: LMHT: T1 Keria "hào hứng và vui vẻ" khi trải nghiệm Champions Queue

2lift 3

Doublelift cũng chia sẻ rằng: "Chắc chắc có những lúc tôi mất tới hai giờ để có thể chơi được 1 trận và chất lượng của nó thì rất tệ. Nó cũng tệ như xếp hạng đơn vì tôi không phải chỉ đợi hai tiếng đồng hồ mà trò chơi còn mất cân bằng trong việc ghép trận, và rất khó để học được điều gì khi nó chỉ hoàn toàn là một bên dậm chân tại chỗ theo cách này hoặc cách khác."

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang