Đội ngũ phát triển The Division dường như định làm phần tiếp theo

Tom Clancy's The Division hiện đang vẫn là một trong những tựa game được Ubisoft và Massive Entertainment hỗ trợ hết sức mình, và dường như hãng Massive muốn mở rộng sang một phần mới nữa

Ubisoft và Massive Entertainment đã và đang hỗ trợ Tom Clancy's The Division rất tốt kể từ sau khi ra mắt vào tháng 3 năm 2016, với việc gần đây hãng vừa tung ra bản cập nhật Update 1.8 mang đến vô số nội dung mới. Và hai hãng này có thể đang để ý đến một phần tiếp theo đầy tiềm năng trong tương lai gần, khi Giám đốc điều hành của Massive Entertainment, ông David Polfeldt, gần đây đã hé lộ khả năng phần tiếp theo đang được tiến hành. Gợi ý này xuất phát từ một cuộc thảo luận giữa ông Polfeldt và IGN, trong đó ông cho biết đội ngũ phát triển vẫn muốn sử dụng thế giới trong The Division như một cách để kể nhiều câu chuyện hơn.

Đội ngũ phát triển The Division dường như định làm phần tiếp theo

Như ông Polfeldt giải thích, "Tôi nghĩ nó là một thương hiệu tuyệt vời, có rất nhiều câu chuyện tiềm năng trong đó. Có rất nhiều thứ chúng tôi đã không làm với The Division 1 mà bản thân chúng rất thú vị. Tôi chắc chắn nghĩ rằng có rất nhiều không gian cho sự tiếp tục ngoài việc giữ cho The Division chơi dưới dạng game trực tuyến. Nhưng ... tôi không thể nói về điều đó quá nhiều ngay lúc này." Mặc dù không có công bố chính thức của một phần tiếp theo nào cho The Division được hé lộ thông qua tuyên bố của Polfeldt, khá thú vị khi lưu ý đến việc sử dụng cụm từ "The Division 1", nhấn mạnh khả năng sẽ còn nhiều phần game được đánh số nữa ra mắt trong tương lai.

Đội ngũ phát triển The Division dường như định làm phần tiếp theo 2

Dĩ nhiên, cho dù một phần tiếp theo đang được thực hiện, không có vẻ như nó sẽ sớm ra mắt, với ý định tiếp tục hỗ trợ The Division của Massive Entertainment. "Cách mà chúng tôi nhìn thấy nó là nghĩa vụ đầu tiên của chúng tôi, là làm cho The Division trở nên tuyệt vời. Đó không phải là thứ đã kết thúc vào ngày ra mắt. Nếu nó kết thúc, ai biết sẽ đến bao giờ, đúng không? Tôi nghĩ chúng tôi đang gần hơn, đặc biệt sau bản Update 1.8, tới tựa game mà chúng tôi đã muốn tạo ra, cũng là tựa game mà người chơi đã mong chờ ngay từ khi ra mắt."

Đội ngũ phát triển The Division dường như định làm phần tiếp theo 3

Dựa trên tất cả những điều này, khía cạnh về việc sẽ có một phần tiếp theo của The Division không quá bất ngờ, đặc biệt nếu xem xét thực tế rằng Julian Gerighty, Giám đốc sáng tạo liên kết của game, đã giải thích vài năm trước về việc làm thế nào để Ubisoft xem The Division như một thương hiệu. Ngoài ra, với một bộ phim dựa trên thương hiệu này đang trong quá trình sản xuất - với sự góp mặt duy nhất (tính tới lúc này) của nam diễn viên Jake Gyllenhaal - sẽ khá hợp lý cho Ubisoft để có một phần tiếp theo cho game, thông qua đó quảng bá cho phim, và ngược lại. Tom Clancy's The DIvision hiện đang có mặt trên PC, PS4 và Xbox One.

Đội ngũ phát triển The Division dường như định làm phần tiếp theo 4

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang