Chưa Phát Hành Chính Thức, Game Mới Nhà Valve Đã Sớm Xuất Hiện Vấn Nạn Gian Lận

Dù vẫn còn đang trong giai đoạn Closed Alpha, dự án game MOBA mới của Valve là Deadlock dường như đang gặp phải vấn nạn gian lận liên quan đến aimbot và wallhack

Dự án game mới của Valve đã trở thành một chủ đề được thảo luận sôi nổi trước cả khi hãng chính thức hé lộ nó. Những tin đồn và rò rỉ xoay quanh trò chơi kết hợp giữa bắn súng và MOBA này, với nhiều người hâm mộ nhận thấy đầu tháng 8, trò chơi bắt đầu khởi động quá trình thử nghiệm. Valve sau đó đã chính thức công bố tên gọi trò chơi là Deadlock, với trang Steam game vừa được mở vào cuối tuần trước. Tuy vậy, những người tham gia giai đoạn Closed Alpha của game tiếp tục gặp phải vấn nạn gian lận vốn đã trở nên quen thuộc trong nhiều trò chơi bắn súng.

Chưa Phát Hành Chính Thức, Game Mới Nhà Valve Đã Sớm Xuất Hiện Vấn Nạn Gian Lận

Theo trang Dexerto cho biết, phiên bản Closed Alpha của Deadlock đang phải hứng chịu khá nhiều sự quấy phá của những kẻ gian lận. Valve đã đưa ra công bố khuyến khích mọi người báo cáo lại tình trạng này, đồng thời cũng đang phát triển "hệ thống chống gian lận lớn hơn". Dù chưa có xác nhận nào về các hình thức gian lận được sử dụng, nhiều người đã mơ hồ đoán ra hai hình thức phổ biến nhất mà Counter-Strike 2 cũng đang phải chịu đựng, đó là aimbot và wallhack. Việc truy cập vào Deadlock hiện đang bị giới hạn, chỉ có các game thủ được bạn bè tham gia Closed Alpha mời vào mới có thể được chơi.

Chưa Phát Hành Chính Thức, Game Mới Nhà Valve Đã Sớm Xuất Hiện Vấn Nạn Gian Lận 2

Nhìn chung, vấn đề gian lận trong Deadlock chắc chắn không hề mới, khi Valve đã luôn phải đau đầu chống lại nó ở hai dự án FPS trước đó là Counter-Strike: Global Offensive và Counter-Strike 2. Ngay cả khi Valve vẫn luôn "quét" qua các tài khoản gian lận thường xuyên, nhưng hầu hết người hâm mộ đều tin rằng phần mềm "Valve Anti-Cheat" mà hãng sử dụng hầu như không phát huy tác dụng.  Dù vậy, có vẻ như điều đó cũng không ngăn được sự phấn khích từ cộng đồng game thủ, với hơn 40,000 người đã tham gia Closed Alpha. Với rất nhiều sự chú ý từ cộng đồng FPS và MOBA, Deadlock hứa hẹn sẽ thu hút được nhiều sự quan tâm hơn khi chính thức phát hành

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quân

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang