Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Brendan Greene, người được biết đến nhiều nhất với vai trò cha đẻ của PUBG: Battlegrounds, vừa thông báo cắt giảm nhân sự tại studio PlayerUnknown Productions và chấm dứt quá trình phát triển tựa game sinh tồn roguelike Prologue: Go Wayback. Đây là dự án từng được kỳ vọng sẽ mở ra hướng đi mới cho Brendan Greene sau khi rời Krafton để thành lập studio riêng vào năm 2021.

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Prologue: Go Wayback chính thức dừng phát triển

Theo thông báo từ PlayerUnknown Productions, việc thu hẹp quy mô hoạt động là hệ quả của chi phí phát triển ngày càng lớn liên quan đến công nghệ tạo địa hình nội bộ mang tên Melba. Trong đó, nạn nhân trực tiếp là Prologue: Go Wayback, tựa game đã bước vào giai đoạn Early Access trên Steam và Epic Games Store từ năm ngoái với giá bán khoảng 20 USD.

Brendan Greene cho biết đội ngũ hiện đang tìm phương án hoàn tiền cho những người đã mua game. Phiên bản Early Access hiện tại vẫn sẽ tiếp tục tồn tại, nhưng sẽ được chuyển sang mô hình miễn phí thay vì bán trả phí như trước.

Công nghệ Melba vẫn là ưu tiên hàng đầu

Dù dừng phát triển Prologue, PlayerUnknown Productions chưa từ bỏ tham vọng lớn hơn. Studio xác nhận sẽ tiếp tục đầu tư vào Melba, hệ thống tạo thế giới theo thời gian thực được xem là nền tảng công nghệ quan trọng nhất của công ty.

Melba chính là công nghệ đứng sau các bản đồ trong Prologue và cũng được lên kế hoạch sử dụng cho dự án MMO quy mô cực lớn mang tên Artemis. Hiện tại, studio chưa tiết lộ tiến độ phát triển của Artemis sau đợt tái cơ cấu này.

Brendan Greene vẫn theo đuổi tham vọng tạo ra thế giới quy mô Trái Đất

Sau thành công lịch sử của PUBG: Battlegrounds vào năm 2017, Brendan Greene đã rời Krafton để theo đuổi những dự án mang tính công nghệ nhiều hơn là game battle royale truyền thống. Gần đây nhất, studio đã giới thiệu bản demo công nghệ mang tên Preface: Undiscovered World, cho phép người dùng khám phá một thế giới có quy mô tương đương Trái Đất được tạo ra theo thời gian thực bằng công nghệ Melba.

Dự án này được xem là minh chứng rõ nhất cho tham vọng xây dựng những thế giới ảo khổng lồ mà Greene đã theo đuổi trong nhiều năm qua.

Tuy nhiên, việc phải cắt giảm nhân sự và hủy bỏ một sản phẩm đang phát triển cho thấy con đường hiện thực hóa tham vọng đó vẫn còn rất nhiều thách thức. Với PlayerUnknown Productions, tương lai của Artemis và công nghệ Melba có lẽ sẽ quyết định liệu studio có thể tạo nên một thành công mới sau cái bóng quá lớn của PUBG hay không.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Microsoft được cho là sẽ nâng cấp Windows 11 để tích hợp Android sâu hơn

Microsoft được cho là sẽ nâng cấp Windows 11 để tích hợp Android sâu hơn

Khoa Nguyen

Microsoft có thể đang chuẩn bị một loạt thay đổi lớn nhằm tăng cường khả năng kết nối giữa Windows 11 và điện thoại Android. Theo một báo cáo mới, hãng đang nghiên cứu nhiều tính năng mới giúp việc sử dụng điện thoại trên PC trở nên liền mạch hơn, thay vì phải phụ thuộc nhiều vào ứng dụng Phone Link như hiện nay.

Công Nghệ
Hiệu ứng quân bài Domino: Từ lời kêu cứu của tác giả "Cells at Work!", hàng loạt mangaka vạch trần góc khuất tăm tối ngành truyện tranh

Hiệu ứng quân bài Domino: Từ lời kêu cứu của tác giả "Cells at Work!", hàng loạt mangaka vạch trần góc khuất tăm tối ngành truyện tranh

hoanlagvn

Cuộc chiến pháp lý và đạo đức giữa các họa sĩ truyện tranh (mangaka) và các ông lớn xuất bản Nhật Bản vừa bước sang một khúc quanh khốc liệt chưa từng có. Sau phát súng châm ngòi đầy dũng cảm của Akane Shimizu — cha đẻ siêu phẩm "Cells at Work!" — một làn sóng phanh phui quy mô lớn đã bùng nổ, khi hàng loạt tác giả tên tuổi đồng loạt lên tiếng tố cáo góc khuất kinh hoàng: Bị biên tập viên bạo hành tinh thần, quỵt tiền bản quyền và ép làm việc đến mức kiệt quệ sinh mạng.

Giải trí
Lên đầu trang