Các nhà nghiên cứu phát hiện chính sách giảm giờ chơi game của Trung Quốc gần như không có tác dụng

Dù đã thực hiện quản lý và hạn chế giờ chơi game mobile của trẻ em, các nghiên cứu cho thấy phương pháp này "không có bằng chứng nào" có tác dụng đến việc giảm tình trạng chơi game ở giới trẻ tại Trung Quốc.

Các nhà nghiên cứu phát hiện chính sách giảm giờ chơi game của Trung Quốc gần như không có tác dụng

Cụ thể hơn, theo bảng báo cáo từ tổ chức Nature Human Behavior mới đây đã tìm hiểu về luật hạn chế giờ chơi game cho giới trẻ dưới 18 tuổi để giảm tỉ lệ mắc chứng nghiện game online tại nước này đã phát hiện ra rằng luật cấm hiện tại không hề có tác động nào đến với thói quen cũng như tần suất chơi game của mọi người.

Các nhà nghiên cứu phát hiện chính sách giảm giờ chơi game của Trung Quốc gần như không có tác dụng 2

Các nhà nghiên cứu đã hợp tác với Unity để nghiên cứu trên hơn 7 tỉ giờ chơi game và 2.4 tỉ game thủ Trung Quốc từ giữa tháng 8/2019 đến giữa tháng 1/2020 - thời điểm bắt đầu áp dụng luật 1h30phút chơi game mỗi ngày và 3 giờ vào mỗi cuối tuần. Kết quả cho thấy rằng "không có chứng cứ vững chắc nào cho thấy việc giảm giờ chơi game làm giảm luôn thói quen chơi game thường xuyên của giới trẻ tại đây". Mặc khác, nghiên cứu còn thấy được có một lượng game thủ lại "tranh thủ" chơi game hơn mỗi khi được phép, dù lượng tăng này không đủ để thay đổi kết quả cuối của nghiên cứu.

Các nhà nghiên cứu phát hiện chính sách giảm giờ chơi game của Trung Quốc gần như không có tác dụng 3

Về việc các game thủ tại Trung Quốc có tuân thủ theo luật này hay không và ảnh hưởng đến kết quả của nghiên cứu trên, một nghiên cứu khác của Niko Partners vào năm ngoái cũng đã theo dõi về tình trạng tuân thủ đúng luật này. Nghiên cứu cũng cho thấy phần lớn giới trẻ dưới 18 tuổi và phụ huynh đều tham gia chấp hành đúng luật giới hạn này, với khá ít tình trạng có thể lách luật và chơi game ngoài giờ quy định.

Các nhà nghiên cứu phát hiện chính sách giảm giờ chơi game của Trung Quốc gần như không có tác dụng 4

Theo Tiến Sĩ David Zendle tại Đại Học York, nghiên cứu này chủ yếu tạo một case study để nhận thấy tính hiệu quả của chính sách trực tiếp từ chính phủ có - hoặc không có - tác động tầm cỡ lớn đến đời sống của người dân. "Chúng ta đã có thể theo dõi hoạt động của hàng tỉ người trong thời đại công nghệ hiện nay, và điều này sẽ giúp chính phủ có thể ra quyết định và chính sách hiệu quả hơn bao giờ hết".

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang