Diablo 4 tiếp tục giảm mức độ phổ biến khi lượng người xem ngày càng giảm

Những chỉ số trên Twitch cho thấy Diablo 4 đang khá vất vả trong việc duy trì lượng người xem so với khi mới ra mắt, đánh dấu sự khởi đầu cho một quãng thời gian khó khăn sắp tới

Kể từ khi Diablo 4 ra mắt Mùa 1 đến nay, số lượng người xem stream trên Twitch đã giảm hơn 98%, đánh dấu một sự khó khăn nhất định với trò chơi live-service mới nhất của Blizzard trong thời gian tới. Việc không còn nhiều người hứng thú với các nội dung về Diablo 4 trên nền tảng streaming phổ biến nhất hiện nay cho thấy phần lớn cộng đồng Diablo đã bắt đầu "chán" cách mà nhà phát triển xử lý trò chơi live-service của họ.

Diablo 4 tiếp tục giảm mức độ phổ biến khi lượng người xem ngày càng giảm

Xem thêm: Game thủ Diablo 4 phát hiện lỗi trao đổi trang bị giữa Eternal Realm và Seasonal Realm

Cụ thể, dịch vụ phân tích số liệu Twitch có tên SullyGnome cho biết Diablo 4 đã đi từ con số đạt đỉnh là gần 1 triệu người xem stream hàng ngày xuống còn khoảng hơn 13 ngàn người chỉ sau ba tuần kể từ khi Mùa 1 ra mắt. Dĩ nhiên số lượng người xem chỉ là một trong nhiều yếu tố thể hiện mức độ thành công của một trò chơi, nhưng nó cho thấy mọi thứ không thật sự suôn sẻ với Blizzard.

Vì Diablo 4 là một trò chơi live-service, lượng người chơi đồng thời sẽ ảnh hưởng rất lớn đến khả năng sống sót của nó, và chỉ số người xem thấp trên Twitch cho thấy sự quan tâm không còn nhiều nữa.

Diablo 4 tiếp tục giảm mức độ phổ biến khi lượng người xem ngày càng giảm 2

Việc giảm sút sự quan tâm dành cho Diablo 4 trên Twitch nhiều khả năng liên quan đến những cập nhật của Mùa 1, đã để lại vô vàn sự thất vọng cho cộng đồng. Nhiều người tin rằng Blizzard về cơ bản đã làm hỏng mọi thứ ở mùa đầu tiên này, buộc người chơi phải trải nghiệm gần như cùng một thứ mà họ đã làm từ ngày đầu tiên, và có rất ít những điểm mới hoặc thay đổi cân bằng tích cực. Không những vậy, Diablo 4 còn có nhiều vấn đề về khả năng điều chỉnh, khiến một lượng lớn nội dung của nó hoàn toàn không khả thi sau khi người chơi đạt tới một cấp độ tiến trình nhất định.

Diablo 4 tiếp tục giảm mức độ phổ biến khi lượng người xem ngày càng giảm 3

Blizzard đã rất vất vả với chủ đề sự điều chỉnh kể từ khi Diablo 4 ra mắt, và không có vẻ gì là hãng biết mình muốn làm gì với nội dung cơ bản của Diablo 4. Dù sao thì, tuy rằng các số liệu thống kê tại SullyGnome cho thấy một khoảng thời gian khó khăn phía trước, điều đó vẫn không hoàn toàn tệ với Blizzard. Với hơn 7 triệu nhân vật đã được tạo ra cho Diablo 4 Mùa 1, rất nhiều người vẫn đang trải nghiệm những gì trò chơi mang lại. Câu hỏi duy nhất còn lại là liệu cộng đồng có gắn bó lâu dài như vậy trong những tháng năm tới hay không, trong lúc Blizzard tìm ra cách tiếp cận phù hợp với nhịp độ nội dung theo mùa của mình.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa Nguyen

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang