Diablo 4 tiếp tục giảm mức độ phổ biến khi lượng người xem ngày càng giảm

Những chỉ số trên Twitch cho thấy Diablo 4 đang khá vất vả trong việc duy trì lượng người xem so với khi mới ra mắt, đánh dấu sự khởi đầu cho một quãng thời gian khó khăn sắp tới

Kể từ khi Diablo 4 ra mắt Mùa 1 đến nay, số lượng người xem stream trên Twitch đã giảm hơn 98%, đánh dấu một sự khó khăn nhất định với trò chơi live-service mới nhất của Blizzard trong thời gian tới. Việc không còn nhiều người hứng thú với các nội dung về Diablo 4 trên nền tảng streaming phổ biến nhất hiện nay cho thấy phần lớn cộng đồng Diablo đã bắt đầu "chán" cách mà nhà phát triển xử lý trò chơi live-service của họ.

Diablo 4 tiếp tục giảm mức độ phổ biến khi lượng người xem ngày càng giảm

Xem thêm: Game thủ Diablo 4 phát hiện lỗi trao đổi trang bị giữa Eternal Realm và Seasonal Realm

Cụ thể, dịch vụ phân tích số liệu Twitch có tên SullyGnome cho biết Diablo 4 đã đi từ con số đạt đỉnh là gần 1 triệu người xem stream hàng ngày xuống còn khoảng hơn 13 ngàn người chỉ sau ba tuần kể từ khi Mùa 1 ra mắt. Dĩ nhiên số lượng người xem chỉ là một trong nhiều yếu tố thể hiện mức độ thành công của một trò chơi, nhưng nó cho thấy mọi thứ không thật sự suôn sẻ với Blizzard.

Vì Diablo 4 là một trò chơi live-service, lượng người chơi đồng thời sẽ ảnh hưởng rất lớn đến khả năng sống sót của nó, và chỉ số người xem thấp trên Twitch cho thấy sự quan tâm không còn nhiều nữa.

Diablo 4 tiếp tục giảm mức độ phổ biến khi lượng người xem ngày càng giảm 2

Việc giảm sút sự quan tâm dành cho Diablo 4 trên Twitch nhiều khả năng liên quan đến những cập nhật của Mùa 1, đã để lại vô vàn sự thất vọng cho cộng đồng. Nhiều người tin rằng Blizzard về cơ bản đã làm hỏng mọi thứ ở mùa đầu tiên này, buộc người chơi phải trải nghiệm gần như cùng một thứ mà họ đã làm từ ngày đầu tiên, và có rất ít những điểm mới hoặc thay đổi cân bằng tích cực. Không những vậy, Diablo 4 còn có nhiều vấn đề về khả năng điều chỉnh, khiến một lượng lớn nội dung của nó hoàn toàn không khả thi sau khi người chơi đạt tới một cấp độ tiến trình nhất định.

Diablo 4 tiếp tục giảm mức độ phổ biến khi lượng người xem ngày càng giảm 3

Blizzard đã rất vất vả với chủ đề sự điều chỉnh kể từ khi Diablo 4 ra mắt, và không có vẻ gì là hãng biết mình muốn làm gì với nội dung cơ bản của Diablo 4. Dù sao thì, tuy rằng các số liệu thống kê tại SullyGnome cho thấy một khoảng thời gian khó khăn phía trước, điều đó vẫn không hoàn toàn tệ với Blizzard. Với hơn 7 triệu nhân vật đã được tạo ra cho Diablo 4 Mùa 1, rất nhiều người vẫn đang trải nghiệm những gì trò chơi mang lại. Câu hỏi duy nhất còn lại là liệu cộng đồng có gắn bó lâu dài như vậy trong những tháng năm tới hay không, trong lúc Blizzard tìm ra cách tiếp cận phù hợp với nhịp độ nội dung theo mùa của mình.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang