Overwatch 2 vừa ra mắt trên Steam đã nhận về hàng loạt đánh giá tiêu cực từ người dùng

Blizzard vừa ra mắt Overwatch 2 trên Steam không lâu, và ngay lập tức người dùng đã có những đánh giá cực kì trực quan về tựa game này.

Với sự ra mắt mùa 6 của Overwatch 2, Invasion, Blizzard có vẻ như đã tìm cách để làm nên lịch sử với tựa game bắn súng nổi tiếng của mình. Trong khi các tựa game trước đây của Blizzard đều chỉ dành riêng cho ứng dụng Battlenet trên PC, thì Overwatch 2 đã có bước đột phá khi chuyển lên Steam, mở ra cơ hội cho nhiều tựa game khác nối tiếp nó.

Overwatch 2

Tuy nhiên, trong khi động thái này hiện cho phép nhiều người chơi truy cập tựa game này hơn, nó đã có những sự tranh cãi nổ ra. Chỉ vài giờ sau khi xuất hiện trên Steam vào ngày 10 tháng 8, Overwatch 2 đã được đánh dấu là tiêu cực do hàng nghìn những đánh giá gay gắt của người dùng. Ở thời điểm hiện tại, Overwatch 2 đang duy trì nhãn "Tiêu cực" với hơn 70% tất cả các bài đánh giá của người dùng đều không khuyến khích trải nghiệm trò chơi này.

Overwatch 2

Rõ ràng, chỉ vì tựa game này vừa mới được phát hành trên steam, nên các đánh giá của người dùng sẽ bị ảnh hưởng khá nhiều. Overwatch 2 cũng không nằm ngoài xu hướng dội bom review các tựa game mới được phát hành trên nền tảng này. Các tựa game như Final Fantasy XVI đến Diablo 4 đều hứng chịu phản ứng dữ dội tương tự từ công chúng chỉ riêng trong năm nay.

Overwatch 2

Nhiều bình luận trong phần đánh giá chỉ đơn giản là gẵn nhãn không khuyến khích cùng với lí do Overwatch 1 > Overwatch 2. Trong khi đó, nhiều game thủ khác lại chỉ trích chế độ PvE mới của Overwatch 2 khi tính phí 15 đô la cho một nhiệm vụ. "Không ủng hộ hành vi moi tiền này", một người dùng bình luận.

Xem thêm: Nhà phát triển Overwatch 2 xác nhận Sombra sẽ có đợt rework trong mùa 7
Xem thêm: Blizzard thừa nhận rằng hero mới trong mùa 6 của Overwatch 2 có thể hơi bá đạo "một chút"

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang