Bom tấn MOBA Smite công bố phần game thứ 2, được phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5

Sau một thời gian dài phát triển thì bom tấn MOBA Smite sẽ ra mắt phần game thứ 2 trước sự vui mừng của không ít người hâm mộ của trò chơi này

Smite là một trong những sản phẩm game MOBA nổi tiếng lâu đời và nhận được rất nhiều sự yêu thích của cộng đồng game thủ thế giới. Tuy nhiên việc sử dụng nền tảng đồ hoạ Unreal Engine 3 đã khiến trò chơi trong lỗi thời và không còn đủ sức hút đối với những người chơi mới. Cũng bởi vì điều này nên phía bộ đôi nhà phát hành Hi Rez Studios và Titan Forge Games đã chính thức công bố về phần game thứ 2 của siêu phẩm Smite này.

Bom tấn MOBA Smite công bố phần game thứ 2, được phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5

Theo như những công bố mới nhất thì Smite 2 sẽ được xây dựng trên nền tảng Unreal Engine 5 tân tiến nhất và hứa hẹn sẽ tạo nên một bước đột phá vượt bậc cả về đồ hoạ lẫn gameplay. Ngoài ra phía nhà phát triển cũng cho biết rằng nền tảng Unreal Engine 5 có thể giúp cho Smite 2 mở ra tiềm năng chơi chéo trên nhiều nền tảng khác nhau.

Tính năng này cũng tạo điều kiện cho game thủ có thể trải nghiệm các phiên bản khác nhau của trò chơi một cách thoải mái mà không phải sợ gặp phải bất kì trở ngại nào cả.

Bom tấn MOBA Smite công bố phần game thứ 2, được phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5 2

Thêm một tin đáng mừng nữa là dù Smite 2 ra mắt nhưng phiên bản đầu tiên vẫn sẽ được phát triển song song với phần game mới. Cụ thể hơn thì Smite 1 sẽ được phát hành và tiếp tục phát triển trong 10 năm tiếp theo, nhờ vậy game thủ hoàn toàn có thể lựa chọn phiên bản game mà bản thân yêu thích nhất để trải nghiệm.

Bom tấn MOBA Smite công bố phần game thứ 2, được phát triển trên nền tảng Unreal Engine 5 3

Tất nhiên trò chơi Smite 2 sẽ được phát hành hoàn toàn miễn phí tương tự như phần game đầu tiên. Hiện tại Smite 1 đang sở hữu cho mình hơn 40 triệu game thủ hoạt động vô cùng thường xuyên và đây là một con số không hề tầm thường. Do đó phía Titan Forge và Hi Rez cũng đang rất hi vọng rằng phần game tiếp theo có thể nối gót thành công như các mà phiên bản tiền nhiệm từng làm được.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

hoanlagvn

Một thông báo đầy nghẹn ngào nhưng nhận được sự đồng cảm sâu sắc từ hàng triệu độc giả trên khắp thế giới vừa được phát đi từ một trong những "huyền thoại sống" vĩ đại nhất của nền truyện tranh xứ Phù Tang. Tác giả của bộ manga kinh điển "Hunter x Hunter" — mangaka kỳ cựu Yoshihiro Togashi — mới đây đã chính thức chia sẻ trên tài khoản mạng xã hội X cá nhân rằng ông sẽ từ chối mọi lời mời hợp tác, dự án công việc có ấn định kỳ hạn (deadline) trong tương lai sau khi giải quyết xong các đầu việc còn tồn đọng.

Giải trí
Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Khoa Nguyen

Michael Bay đang trong quá trình đàm phán để trở lại đạo diễn phần phim Transformers tiếp theo, trong khi Steven Spielberg sẽ đảm nhận vai trò nhà sản xuất điều hành và giám sát định hướng sáng tạo của thương hiệu. Dự án sẽ sử dụng kịch bản của Jason Fuchs, biên kịch It: Welcome to Derry.

Phim Ảnh
Lên đầu trang