Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến "nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game"

Tiếp nối cuộc chiến giữa việc sở hữu đĩa game vật lý và game digital, giám đốc của Ubisoft đã đưa ra ý kiến "khuyên nhủ" giới trẻ khiến cộng đồng game thủ trên toàn thế giới đều phẫn nộ và bất bình trước định hướng tương lai mà Ubisoft muốn hướng tới.

Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game

Cụ thể hơn, trong buổi giới thiệu các gói đăng ký mới như Ubisoft+ Premium và Ubisoft+ Classics, Philippe Tremblay, giám đốc đăng ký tại Ubisoft, đã giải thích về những thay đổi cần xảy ra trước khi dịch vụ đăng ký trở thành một phần quan trọng trong ngành công nghiệp video game trong tương lai. Theo ông, cộng đồng game thủ nên bắt đầu "làm quen với việc không sở hữu game để mở đường cho ngành đăng ký game theo gói phát triển lên bước tiếp theo trong thời gian tới".

Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game  2

"Tôi không thể dự đoán tương lai, nhưng khi nhìn vào các dịch vụ đăng ký khác nhau hiện nay, chúng tôi đã mở rộng mô hình này nhanh chóng trong vài năm qua, mặc dù vẫn còn nhỏ so với các mô hình khác. Chúng tôi đang nhận ra sự mở rộng trên nhiều nền tảng, đặc biệt là khi PlayStation và Xbox thu hút đối tượng mới. Trên PC, chúng tôi nhận thấy có nhiều cơ hội và đang muốn mở rộng loại dịch vụ này", ông cho biết.

Ông Tremblay nhấn mạnh rằng sự thoải mái của game thủ khi không còn yêu cầu phải sở hữu trò chơi, như việc chuyển đổi từ việc sở hữu đĩa DVD sang sử dụng công nghệ đám mây. Ông cho rằng sự thay đổi này diễn ra chậm hơn trong ngành game hiện tại, nhưng khi người chơi cảm thấy thoải mái hơn, mọi người sẽ không mất tiến trình chơi game giữa chừng và có thể chơi game mọi lúc mọi nơi khi chuyển sang các dịch vụ đăng ký.

Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game  3

Dĩ nhiên, ý kiến này đã bị cộng đồng mạng ném đá không thương tiếc vì việc sở hữu bản game vật lý mới thật sự có ý nghĩa rằng người mua sở hữu game, không phải gói đăng ký có thể bị rút lại hoặc mất quyền sở hữu bất cứ lúc nào. Ngoài ra, trận chiến game digital này đã từng thất bại khi tin đồn Xbox Series X sẽ chỉ có bản slim và loại mất bản có ổ đĩa DvD khiến fan đều phẫn nộ và Microsoft phải đính chính loại bỏ tin đồn này.

Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game  4

Có thể theo công nghệ và xu hướng tương lai sẽ giành cho game digital, tuy nhiên việc sở hữu các bản đĩa DvD game theo dạng sưu tầm vẫn có giá trị cao hơn về cả tài chính lẫn tinh thần cho fan hâm mộ - tương tự như mọi thể loại album/đĩa than âm nhạc và phim ảnh vẫn còn tồn tại đến nay.

Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game  5

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang