Bom tấn FPS mới bất ngờ nhận hàng nghìn lượt đánh giá tiêu cực khiến nhà phát triển hoang mang

Một trò chơi FPS dù chỉ mới ra mắt nhưng lại nhận hàng nghìn lượt đánh giá tiêu cực khiến cho nhà phát triển hoang mang không hiểu nguyên do vì sao

Ngoài việc trao những giải thưởng cao quý cho các trò chơi xuất sắc thì sự kiện The Game Awards cũng là nơi giới thiệu, công bố những sản phẩm game đầy tiềm năng. Điển hình nhất đó chính là The Finals đã được ra mắt ngay trong thời điểm tổ chức sự kiện The Game Awards. Được biết đây là một sản phẩm game được tạo ra bởi nhà phát triển cũ của bom tấn FPS Battlefield, cũng như The Finals cũng có một đợt thử nghiệm vô cùng thành công với hàng trăm nghìn người cùng trải nghiệm. Hứa hẹn đây sẽ là một sản phẩm bùng nổ và có tiềm năng phát triển nhiều hơn trong tương lai.

Bom tấn FPS mới bất ngờ nhận hàng nghìn lượt đánh giá tiêu cực

Mọi thứ ban đầu vẫn diễn ra tương đối tốt đẹp khi The Finals đã hoàn thành tốt nhiệm vụ thu hút người chơi của mình với 200.000 game thủ chơi game cùng một thời điểm nếu chỉ tính riêng trên nền tảng PC. Tuy nhiên trò chơi lại có một vấn đề khiến cho nó bị cộng đồng chỉ trích vô cùng mạnh mẽ, với hơn 3000 lượt đánh giá tiêu cực ngay trên Steam khi được ra mắt không lâu.

Xem thêm: Cộng đồng phẫn nộ khi một trò chơi sử dụng giọng đọc AI để thay thế cho diễn viên lồng tiếng

Điều này khiến cho Embark Studios rơi vào một tính huống vô cùng khó đỡ, bởi vì trong phiên bản chính thức đã có khá nhiều người tin rằng nhà phát triển đã có những động thái cố tình làm chậm những chuyển động của nhân vật.

Bom tấn FPS mới bất ngờ nhận hàng nghìn lượt đánh giá tiêu cực

Nhiều ý kiến của người chơi cho rằng những chuyển động tại phiên bản beta trông vô cùng nhịp nhàng, mượt mà thì ngược lại ở phiên bản chính thức lại trái ngược hoàn toàn. Các lớp nhân vật đều bị giảm tốc độ di chuyển và tạo nên một độ trễ khiến người chơi cảm thấy vô cùng khó chịu. Thậm chí dù bạn có chọn lớp nhân vật có tốc độ nhanh nhất thì cũng sẽ cảm thấy sự chậm chạp, nặng nề trong di chuyển và tạo nên một làn sóng phản đối, yêu cầu Embark Studios hãy đưa mọi thứ quay trở lại như cũ.

Xem thêm: PUBG: Đội tuyển rời khỏi giải đấu lớn chỉ vì bị gấu bắc cực tấn công

Nhưng điều bất ngờ đó là phía lãnh đạo của nhà phát triển này lại thừa nhận rằng họ không hề thay đổi bất kì điều gì về mặt tốc độ của các nhân vật, cũng như cảm thấy khó hiểu bởi những lời chỉ trích cảu cộng đồng game thủ.

Bom tấn FPS mới bất ngờ nhận hàng nghìn lượt đánh giá tiêu cực

Hiện tại phía Embark vẫn đang cố gắng tìm ra nguyên nhân của vấn đề để giải quyết một cách triệt để. Một số game thủ cũng đoán rằng có thể việc có những điều chỉnh nhỏ về hoạt ảnh và âm thanh chính là nguyên nhân dẫn đến độ trễ của các nhân vật. Chưa biết liệu nhà phát triển sẽ có những thay đổi như thế nào trong bán vá mới, nhưng nếu liên tục vấp phải lượng phản ứng tiêu cực khổng lồ như thế này thì tương lai của The Finals sẽ rất là khó nói.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang