LMHT: Riot Games buff gấp Hwei trước tỉ lệ thắng thấp kỉ lục và game thủ than phiền quá nhiều

Dù là nhân vật được đánh giá có độ khó cao và khó thuần thục, tuy nhiên có vẻ như Hwei trên thực tế hiện đang có thể hiện khá xấu với tỉ lệ thắng thấp kỉ lục cũng như làn sóng đòi rework lại bộ kĩ năng ngay trong ngày đầu ra mắt.

LMHT: Riot Games buff gấp Hwei trước tỉ lệ thắng thấp kỉ lục và game thủ than phiền quá nhiều

Được đánh giá như là phiên bản pháp sư của Aphelios, tuy nhiên có vẻ Hwei vẫn đang không tìm được vị trí xứng đáng của mình trong meta khi bộ kĩ năng quá phức tạp nhưng lại không gây tác động lớn đến giao tranh như mong đợi. Từ ngày đầu ra mắt đến nay, Hwei chỉ có tỉ lệ thắng dưới 30% và tăng dần đều lên 33% ở thời điểm hiện tại, dù tỉ lệ chọn ngày càng giảm không kém.

LMHT: Riot Games buff gấp Hwei trước tỉ lệ thắng thấp kỉ lục và game thủ than phiền quá nhiều 2

Ngoài ra, một số kĩ năng của Hwei cũng không thật sự cần thiết sử dụng và có thể bỏ qua hoàn toàn nếu muốn - khác với bộ kĩ năng xoay vòng của Aphelios buộc game thủ phải tìm cách sử dụng các loại súng khác nhau mới về lại combo mà mình mong muốn. Một số kĩ năng diện rộng hoặc theo hình vẽ khác cũng khá khó điều khiển đúng mong đợi (chủ yếu do hệ thống Cast chiêu nhanh) càng khiến cộng đồng LMHT mong muốn Riot sửa gấp, thậm chí làm lại kĩ năng của Hwei hoàn chỉnh hơn.

Không cần chờ quá lâu, Riot Games đã tung ngay bản vá gấp để buff sức mạnh cho Hwei chỉ sau ngày đầu tiên ra mắt. Theo đó, bản buff này sẽ như sau:

  • Q - Hao tốn mana giảm 100/105/110/115/120 >>> 80/90/100/110/120
  • QQ - Tỉ lệ phép tăng 60% >>> 70%
  • QQ - Sát thương theo Max máu tăng 4/4.5/5/5.5/6% >>> 4/5/6/7/8%
  • EQ/EW/EE - Tỉ lệ phép tăng 55% >>> 60%

LMHT: Riot Games buff gấp Hwei trước tỉ lệ thắng thấp kỉ lục và game thủ than phiền quá nhiều 3

Một số game thủ lại lo ngại về việc tăng sát thương này sẽ gây hại về dài khi cộng đồng vẫn chưa thật sự trải nghiệm và có kinh nghiệm sử dụng Hwei đủ lâu để thuần thục. Với sát thương quá cao và máu quá giấy, Hwei ở rank thấp sẽ dĩ nhiên có tỉ lệ thắng thấp, trong khi rank cao và tuyển thủ sẽ có lợi thế hơn rất nhiều - giống như Aphelios ngày xưa và Briar ở thời điểm hiện tại.

LMHT: Riot Games buff gấp Hwei trước tỉ lệ thắng thấp kỉ lục và game thủ than phiền quá nhiều 4

Đặc biệt khi giai đoạn Tiền Mùa Giải 2024 chuẩn bị bắt đầu, Riot Games sẽ còn cần cân bằng cả Hwei lẫn nhiều tướng khác nhau trong thời gian dài sắp tới. Hãy cùng chờ xem Hwei sẽ tung hoành tới đâu, hay sẽ mãi nằm dưới 40% tỉ lệ thắng nhé.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang