World of Tanks sẽ được hỗ trợ 30 năm hoặc hơn nữa

Tựa game đấu xe tăng phổ biến World of Tanks sẽ "không bao giờ già", theo lời Wargaming cho biết

World of Tanks là một tựa game có độ phổ biến khổng lồ, và sẽ vẫn đi theo con đường định hướng trước cho nhiều thế kỉ trong tương lai, các nhà phát triển thực hiện tựa game cho biết như vậy trong một buổi phỏng vấn gần đây tại Đài Bắc. Mohamed Fadl, Giám đốc lĩnh vực Global Competitive Gaming tại Wargaming, cho biết trong một buổi phỏng vấn bàn tròn rằng World of Tanks sẽ luôn mới mẻ, thông qua nhiều cập nhật của nó.

World of Tanks sẽ được hỗ trợ 30 năm hoặc hơn nữa

"Nó cạnh tranh với bất kì trò chơi nào được phát hành trong năm nay, chất lượng khôn ngoan, đồ họa khéo léo." ông nói. "Các tựa game chơi miễn phí ở mức độ này, chúng sẽ không bao giờ già. Như một cơ thể, nhịp tim; mỗi ngày, chúng bơm máu mới vào hệ thống." Fadl cũng nói thêm World of Tanks tiếp tục phổ biến trong 10, 20 hay 30 năm nữa trong tương lai là một dự đoán "dễ dàng".

World of Tanks sẽ được hỗ trợ 30 năm hoặc hơn nữa 2

Điều này theo sau các bình luận từ CEO của Wargaming, ông Viktor Kislyi, khi ông cho biết World of Tanks "có thể tồn tại mãi mãi.", và còn bổ sung thêm "Chúng tôi đang làm game được xây dựng như kim tự tháp, trong nhiều thế kỷ hoặc hàng thiên niên kỷ." Trở về với cuộc phỏng vấn bàn tròn, Fadl cho biết ngày nay là một "thế giới hoàn toàn mới", với sự gia tăng của trò chơi kĩ thuật số, trái ngược với ý kiến nhiều năm trước, rằng một game sẽ được ra mắt và đó là khi các cập nhật kết thúc. "Mọi thứ đang thay đổi." Fadl nói.

World of Tanks sẽ được hỗ trợ 30 năm hoặc hơn nữa 3

World of Tanks sẽ được hỗ trợ 30 năm hoặc hơn nữa 4

World of Tanks sẽ được hỗ trợ 30 năm hoặc hơn nữa 5

Theo Gamespot

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang