Wargaming xin lỗi về việc đe dọa người dùng Youtube vi phạm bản quyền

Wargaming, hãng phát hành tựa game bắn xe tăng trực tuyến World of Tanks đã phải đưa ra lời xin lỗi chính thức đến người dùng Youtube SirFoch, và anh ta cũng vậy

Hãng phát hành World of Tanks, Wargaming đã quyết định rút lui khi buộc phải xin lỗi về việc đe dọa vi phạm bản quyền một trong số các thành viên của cộng đồng người chơi World of Tanks. Người dùng Youtube liên quan đến sự việc này là SirFoch, đã bị xóa tên khỏi chương trình cộng đồng Community Contributor của Wargaming. Mọi việc bắt đầu vào ngày 18 tháng 5, khi SirFoch đăng tải một đoạn video ngắn khá bất thường. Trong đó, anh đặt vấn đề với mẫu xe tăng cao cấp mới nhất của Wargaming, American Chrysler K, vốn được bán dưới dạng một phần khuyến mãi cho giải đấu World of Tanks năm nay tại Moscow, Nga. Một chiếc xe tăng Chrysler K Grand Finals được bao bọc đầy đủ sẽ có giá 79.99 đô-la, một con số không hề nhỏ với một món hàng trong game.

SirFoch đã bắt đầu đoạn video bằng cách nói khá nặng: "Wargaming chết tiệt. Cả cái cách kinh khủng của họ trong việc làm ra những chiếc xe tăng cao cấp như thế này, và chiếc xe tăng cao cấp này nữa. Tất cả đều chết tiệt." Theo như SirFoch chỉ ra, chiếc Chrysler K đáng lẽ phải có vài điểm yếu dọc theo phía trước thân xe, gần nơi nó đặt 2 khẩu súng máy. Nhưng cuối cùng nó lại không có, khiến nó trở thành một chiếc xe tăng trả phí chỉ có thể bị bắn hạ bởi những băng đạn trả phí, còn được biết đến với tên gọi đạn cao cấp. Điều đó đã trở thành một lời chỉ trích được chia sẻ rộng rãi trong cộng đồng World of Tanks. Một số người sẵn sàng chi ra khoản tiền lớn để sở hữu chiếc xe có sức mạnh áp đảo, số khác, dĩ nhiên, nghĩ rằng đó là sự bóc lột.

Xe tăng Chrysler K - nguồn cơn của sự tranh cãi
Xe tăng Chrysler K - nguồn cơn của sự tranh cãi

"Vì sao? Tôi không biết." SirFoch hỏi một cách mỉa mai trong video của mình. "Làm thế nào để chúng ta làm ra tiền nếu chúng ta không buộc mọi người phải mua đạn cao cấp và xe tăng cao cấp ... Yay! Chúng ta là những kẻ tham lam chết tiệt!" (Ám chỉ Wargaming) Điều này dường như đã đi quá xa với một số người của Wargaming. Cho đến tận tuần trước, SirFoch vẫn còn nằm trong chương trình Community Contributor, một nhóm những người dùng Youtube mà Wargaming cho rằng đã "liên tục hỗ trợ những người chơi khác", và thường được thưởng những nội dung độc quyền trong game sớm hơn người khác. Kể từ sau sự việc trên, anh đã bị loại ra khỏi chương trinh đó.

Với giá thành 80 đô-la, chiếc xe tăng này trở thành món đồ chơi cho dân nhà giàu
Với giá thành 80 đô-la, chiếc xe tăng này trở thành món đồ chơi cho dân nhà giàu

Nhưng Wargaming không dừng lại đó, mà thậm chí còn đe dọa sẽ đưa ra lời khiếu nại bản quyền chống lại kênh của SirFoch nếu anh không gỡ video đó xuống. Đó là một quyết định khá nghiêm trọng, và điều đó có thể dẫn đến việc thất thoát doanh thu cho kênh của anh. Sau khi nhận được sự phản đối từ cộng đồng, Wargaming đã gửi lời xin lỗi vì lời đe dọa này. "Chúng tôi đã xem xét lại sự việc." Wargaming cho biết trong một thông báo trên trang chủ. "Chúng tôi đã có thể giải quyết tình hình một cách tốt hơn. Chúng tôi hỗ trợ mạnh mẽ người chơi của mình, bao gồm những người trong chương trình Community Contributors, quyền để phê bình về chúng tôi và các trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi đã hành động quá nhanh và vượt quá "lằn ranh" khi đưa ra lời đe dọa để Youtube xóa video của SirFoch thông qua một khiếu nại vi phạm bản quyền, và chúng tôi gửi lời xin lỗi vì điều đó."

Wargaming xin lỗi về việc đe dọa người dùng Youtube vi phạm bản quyền 3
Wargaming gần đây vướng vào nhiều sự việc không hay với người hâm mộ

SitFoch cũng đã quyết định gỡ bỏ đoạn video của mình. Đoạn video các bạn xem ở đầu bài viết được đăng tải lại từ một kênh khác. Về phần mình, anh chàng đã đăng tải một đoạn video xin lỗi ngắn, kết hợp vào một video dài khoảng 20 phút nói về những gì anh chứng minh là sai với Word of Tanks. Wargaming gần đây đã có một khoảng thời gian khá tồi tệ, thường xuyên tranh cãi với những người hâm mộ lớn nhất. Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, CEO của hãng, ông Victor Kislyi thừa nhận tổ chức của mình đã có "một chút kiêu ngạo" với những thay đổi đã thực hiện cho thương hiệu hàng đầu của mình. "Chúng tôi nghĩ chúng tôi đã biết tất cả mọi thứ mà người chơi cần, và không cần trao đổi với họ một cách sâu sắc." Kislyi nói. "Nó đã biến thành - tôi sẽ không gọi nó là một thảm họa, nhưng chúng tôi đã va vào tường tại một số thời điểm."

Theo Polygon

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang