Tencent tiếp tục độc bá thị trường Game Online Trung Quốc quý 3 với doanh thu gần 5 tỉ USD

Tencent chiếm hơn 50% tổng doanh thu thị trường game online Trung Quốc trong Quý 3 năm 2017

Theo số liệu thống kê được từ iResearch Global, tổng doanh thu của nghành công nghiệp Game Online tại Trung Quốc đã đạt tới con số siêu khổng lồ 63.54 tỉ Nhân dân tệ (tương đương với 9.6 tỉ USD) trong quý 3 năm 2017. Tăng hơn 6.8% so với quý 2 và 41.7% so với cùng kỳ năm ngoái.


Biểu đồ thống kê các ông lớn tại thị trường Game Online Trung Quốc Quý 3 2017

Biểu đồ thống kê các "ông lớn" tại thị trường Game Online Trung Quốc Quý 3 2017


Biểu đồ so sánh tăng trưởng doanh thu thị trường Game Online Trung Quốc

Biểu đồ so sánh tăng trưởng doanh thu thị trường Game Online Trung Quốc

Và bất ngờ hơn, Tencent chiếm tới 51.6% doanh thu trong quý này, tương đương với gần 5 tỷ USD. Một số tựa game góp phần giúp Tencent đặt được con số khổng lồ này có thể kể đến như Dungeon & Fighter ( trên phiên bả PC), CrossFire (trên phiên bản PC) và Honor of Kings ( trên phiên bản Mobile).

Kết quả hình ảnh cho tencent

Đối thủ của Tencent, người xếp thứ 2 trong bảng xếp hạng là NetEase (một nhà phân phối của Blizzard tại thị trường Trung Quốc) chỉ chiếm 13.5%. Ngoải ra, nghiên cứu của iResearch còn cho chúng ta thấy Mobile Gaming còn chiếm tới hơn 65.7% thị trường.

Với việc độc quyền phân phối và vận hành tựa game nổi tiếng PlayerUnknown’s Battlegrounds tại Trung Quốc, có lẽ ngày mà Tencent trở thành minh chủ "độc bá võ lâm" thị trường Game không còn xa vời.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang