Ngành game Trung Quốc đánh dấu sự sụt giảm đầu tiên sau năm 2022 đầy biến động

Thị trường game tại Trung Quốc đang gặp khá nhiều khó khăn trong năm 2022 và đánh dấu sự sụt giảm đầu tiên sau nhiều năm phát triển

Một loạt những dữ liệu mới nhất được phía Niko Partners cống bố thì thị trường game của Trung Quốc sẽ chứng kiến một đợt suy giảm ngay trong năm 2022 này. Đây cũng là một trong những thông tin từng được dự đoán trước liên quan đến tình hình phát triển của ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại đất nước tỷ dân.

Xem thêm: Giá trị của Tencent giờ còn thấp hơn cả một hãng rượu ở Trung Quốc

Theo như dự kiến thì tị trường game tại Trung Quốc có thể đạt được doanh thu là 45,44 tỷ USD (hơn 1,1 triệu tỷ VNĐ) vào cuối năm 2022 này, giảm 2,5% so với cùng kỳ năm ngoái. Đây cũng được biết là mức giảm đấu tiên mà Niko Partners thu thập được sau 20 năm nghiên cứu và theo dõi thị trường này.

Ngành game Trung Quốc sụt giảm

Nếu xét riêng từng khía cạnh, ngành công nghiệp game di động sẽ chiếm 66% tổng doanh thu, dự kiến sẽ giảm đi 5,1% so với năm ngoái. Tuy nhiên những tựa game PC lại có dấu hiệu tăng trưởng 2.1% trong năm nay và đánh dấu một mức tăng trưởng đầu tiên sau 4 năm sụt giảm liên tiếp. Những tựa game trên Console cũng hứa hẹn sẽ phần nào đó bù đắp được sự sụt giảm trong phân khúc game di động tại Trung Quốc, khi mức tăng trưởng lên đến 14,7% so với cùng kỳ năm ngoái.

Xem thêm: Doanh thu Tencent giảm kỷ lục trong khi thị trường game tại Trung Quốc vẫn bị siết chặt

Những nguyên do cho sự sụt giảm này đó chính là ảnh hưởng từ nền kinh tế Trung Quốc, chính sách phòng chống Covid-19 cũng như tác động của đất nước thông qua những quy đinh đối với game thủ là trẻ em,...Điều này vô hình chung đã tạo nên những ảnh hưởng không mấy tích cực đối với việc phát triển những trò chơi điện tử tại đất nước tỷ dây.

Ngành game Trung Quốc sụt giảm

Có thể thấy được rằng những báo cáo này cũng đã phần nào phản ánh được rằng Trung Quốc đang ngày một chèn ép ngành công nghiệp game tại đất nước này. Dù không thật sự khiến cho ngành game tuột dốc không phanh nhưng cũng phần nào tạo ra những khó khăn cho ngành nghề tưởng chừng như đang rất phát triển tại Trung Quốc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Thực hư thông tin manga "One Piece" sẽ kết thúc trong vòng 4 năm nữa: Lời khẳng định từ Eiichiro Oda hay chỉ là đòn "giật tít"?

Thực hư thông tin manga "One Piece" sẽ kết thúc trong vòng 4 năm nữa: Lời khẳng định từ Eiichiro Oda hay chỉ là đòn "giật tít"?

hoanlagvn

Một làn sóng hoang mang và tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ khắp các diễn đàn người hâm mộ "One Piece" trên toàn cầu. Hàng loạt trang tin giải trí quốc tế bất ngờ lan truyền thông tin tác giả Eiichiro Oda đã đích thân xác nhận bộ manga huyền thoại sẽ chính thức khép lại hành trình sau 4 năm nữa, nhân sự kiện One Piece Day diễn ra vào ngày 23 tháng 8 năm 2026.

Giải trí
K-net chê nhóm nhạc nữ Nhật Bản diễn như "văn nghệ tiểu học": J-net đanh thép đáp trả về cội nguồn ngành công nghiệp thần tượng

K-net chê nhóm nhạc nữ Nhật Bản diễn như "văn nghệ tiểu học": J-net đanh thép đáp trả về cội nguồn ngành công nghiệp thần tượng

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa vừa bùng nổ trên các diễn đàn mạng xã hội khu vực Đông Á, phơi bày sự đối lập sâu sắc về tư duy thẩm mỹ và văn hóa thần tượng giữa hai cường quốc âm nhạc Nhật Bản và Hàn Quốc. Tâm điểm của làn sóng tranh cãi bắt nguồn từ sân khấu quảng bá mới đây của nhóm nhạc nữ 10 thành viên =LOVE (Equal Love) trên một chương trình âm nhạc hàng tuần tại xứ sở kim chi.

Giải trí
Lên đầu trang