Hãng phát triển EverQuest đang tiến hành game MMO mới

Với vị trí đăng tuyển và miêu tả cho vị trí đó, có thể thấy hãng Daybreak Games, đơn vị từng thực hiện nhiều tựa game online khác nhau, đang tiến hành một tựa game mới

Daybreak Games, hãng chịu trách nhiệm thực hiện những tựa game như EverQuest, The Matrix Online, Star Wars Galaxies, DC Universe Online và H1Z1, đang tiến hành thuê một nhà thiết kế các cảnh chiến đấu (Combat Designer). Công việc đăng tuyển yêu cầu ứng viên "phải có kinh nghiệm trong việc phát triển những tựa game nhập vai trực tuyến". Ngoài "bản chất" chuyên trị game nhập vai trực tuyến của Daybreak, không thể biết được người thiết kế các cảnh chiến đấu này sẽ thực hiện tựa game nào. Nhưng nếu dựa trên tựa game Everquest Next từng bị hủy bỏ, gần như chắc chắn không thể là game dựa trên seri này.

Liệu có thể là một tựa game EverQuest mới?
Liệu có thể là một tựa game EverQuest mới?

Gần đây, Daybreak Games đã tiếp nhận Dungeons and Dragons Online và Lord of the Rings Online, khiến một số người chơi nghĩ rằng tựa game mới của họ có thể là một phần tiếp theo của một trong số những cái tên nói trên. Ngoài ra có vẻ như tựa game mới sẽ cực kì quen thuộc với người chơi, dựa vào một trong số những yêu cầu thiết yếu dành cho vai trò Combat Designer là "tạo ra những thiết kế vui nhộn, chất lượng AAA trong một nhịp độ nhanh, môi trường tái lập, trong khi tận dụng một thương hiệu cực kì phổ biến." Chi tiết này và thực tế việc tái đăng ký bản quyền cho Lord of the Rings Online sẽ hết hạn trong năm nay. khiến cho việc thực hiện một phần tiếp theo của thương hiệu này có thể có khả năng.

Hay sẽ là một phần tiếp theo của Lord of the Rings Online?
Hay sẽ là một phần tiếp theo của Lord of the Rings Online?

Với độ phổ biến của chế độ Battle Royale trong các tựa game trực tuyến, thậm chí có người từng nói đùa rằng game có tên là "Everquest Battle Royale". Khả năng điều này biến thành hiện thực gần như không có, nhưng cân nhắc việc PlayerUnknown's Battlegrounds được thực hiện với nền tảng Unreal Engine 4 (công việc cũng yêu cầu kinh nghiệm với engine này), một dạng hình thức của Battle Royale vẫn có thể xuất hiện. Công việc cũng bổ sung thêm hai chi tiết là "Có kinh nghiệm phát triển trên hệ máy giả lập hiện tại (PS4, Xbox One)" và "có kinh nghiệm trong một môi trường phát triển sớm". Những chi tiết này cho thấy 2 điều: Game có thể góp mặt trên các hệ máy giả lập hiện tại, cũng như trên PC, và nó vẫn đang ở những bước đầu trong giai đoạn phát triển.

Liệu tựa game mới của Daybreak Games có mang yếu tố Battle Royale​?
Liệu tựa game mới của Daybreak Games có mang yếu tố Battle Royale?

Cho dù tựa game này có phải là một phần tiếp theo của Lord of the Rings, hay là một sản phẩm khác của Daybreak Games đi chăng nữa, những tin tức chính thức về nó đều sẽ được mong chờ bởi những người hâm mộ thể loại nhập vai trực tuyến. Hi vọng rằng nó sẽ không đi theo "con đường" của EverQuest Next.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang