Overwatch: Tiểu sử đầy đủ của Symmetra

“Kẻ thù thật sự của nhân loại là sự hỗn loạn”

http://2static.fjcdn.com/pictures/Symmetra_48379a_5975778.jpg

Symmetra có khả năng bẻ cong thực tại (theo nghĩa đen) hoàn toàn. Bằng cách điều khiển các cấu trúc ánh sáng cô đặc, cô biến đổi thế giới theo ý muốn của mình với ước mơ xây dựng một xã hội hoàn hảo.

Thông tin chung

Tên thật: Satya Vaswani

Tuổi: 28

Chiều cao: 1m7

Nghề nghiệp: Kiến trúc sư

Cơ sở hoạt động chính: Công ty cổ phần Vishkar, Utopaea, Ấn Độ

http://2static.fjcdn.com/pictures/Symmetra_4affd8_5975778.jpg

Tiểu sử

Sau cuộc khủng hoảng Omnic, tập đoàn Vishkar ở miền nam Ấn Độ đã bắt đầu quá trình tạo ra các thành phố tự duy trì năng lượng để cung cấp nhà cho những người dân tị nạn. Một trong những thành phố đó, Utopaea được tạo ra bằng công nghê ánh sáng cứng có thể kích hoạt để tạo thành đường phố, tiện ích và không gian sống trong thời gian chớp mắt.

Satya Vaswani được sinh ra trong một gia đình rất khó khăn ở Hyderabad. Tập đoàn Vishkar đã nhận thấy tiềm năng trở thành kiến trúc sư bẻ cong ánh sáng của cô và cho cô đi đào tạo ở học viện của tập đoàn ở Utopaea. Bị cô lập và trở nên cô đơn trong cuộc sống mới, Satya đắm chìm trong giáo dục và huấn luyện bản thân. Cô nhanh chóng nắm bắt được các ứng dụng của công nghệ và là một trong những học sinh hàng đầu của lớp. Satya tiếp cận công nghệ ánh sáng cứng bằng cách khá khác so với những người đi trước. Không sử dụng các công cụ và các quy trình cũ, cô tạo ra các công trình kiến trúc theo lối di chuyển của điệu nhảy tại quê nhà của mình.

http://orig03.deviantart.net/1606/f/2016/177/7/c/symmetra_by_jameszapata-da7rd0v.jpg

Dù cô là một trong những kiến trúc sư sáng giá nhất của Otopaea, tập đoàn Vishkar nhận ra những tiềm năng lớn hơn trong khả năng của Satya. Đặt biệt danh “Symmetra” cho cô, Vishka bắt đầu gửi cô đi làm những nhiệm vụ bí mật trên toàn thế giới nhằm mở rộng mối quan hệ của công ty cũng như mở rộng sự ảnh hưởng của công nghệ mới này sang các nước khác.

http://2static.fjcdn.com/pictures/Symmetra_7c5a1f_5975778.jpg

Symmetra tin rằng hành động của mình luôn phục vụ lợi ích tốt nhất cho xã hội. Tuy nhiên, cô vẫn băn khoăn rằng sự kiểm soát và trật tự tuyệt đối mà cô mong muốn có phải là điều tốt nhất cho xã hội lý tưởng trong đầu cô không.

Có thể bạn chưa biết

  • Symmetra bị ám ảnh với sự trật tự. Cô còn có thể mắc chứng OCD (hội chứng rối loạn ám ảnh cưỡng chế) khiến cô không thể chịu đựng được những thứ không hoàn hảo (như ảnh lệch, độ vật méo mó, không ngăn nắp theo trật tự…)
  • Symmetra không thích làm việc theo nhóm, thậm chí còn có thể bị tự kỉ (do thời gian sống một mình xa nhà từ nhỏ quá lâu)
  • Trang phục ‘Devi’ và ‘Goddess’ của Symmetra được lấy cảm hứng từ Kali – một nữ thần của Hindu giáo đại diện cho Thời Gian, Sự Thay Đổi, Sức Mạnh, Tạo Hóa, Nuôi Dưỡng và Hủy Diệt

https://pbs.twimg.com/media/Cc633YUUEAA3hav.jpg

  • Toàn bộ thiết kế của Symmetra được lấy cảm hứng từ dòng game Portal
    • Vũ khí và giáp của cô trông rất giống khẩu súng Portal
    • Sentry của cô khá giống với các robot trong Portal
    • Kĩ năng ultimate của Symmetra có hình dạng, màu sắc khá giống với cổng dịch chuyển của Portal
    • Câu nói "The cake Is a lie....or is it?" "Hmph, the cake is not a lie!" được lấy tương tự với câu nói nổi tiếng “The Cake Is A Lie!” của dòng game Portal

Đọc thêm nhiều cốt truyện hấp dẫn của Overwatch tại Tiểu Sử Overwatch nhé!

  http://2static.fjcdn.com/pictures/Symmetra_5b428c_5975778.jpg

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

hoanlagvn

Cuộc đại tu nhan sắc cho hành trình đi tìm kho báu vĩ đại nhất thế giới này được nhào nặn bởi bàn tay ma thuật của Wit Studio (xưởng phim đứng sau thành công vang dội của các mùa đầu Attack on Titan). Sự kết hợp giữa tư duy đồ họa đỉnh cao của năm 2026-2027 và một cốt truyện kinh điển hứa hẹn sẽ tạo nên một cơn địa chấn trên toàn cầu.

Giải trí
Khi Manga bị "bủa vây" từ mọi phía: Hạ nghị sĩ Nhật Bản gọi tên Việt Nam trong cuộc chiến chống nạn vi phạm bản quyền số

Khi Manga bị "bủa vây" từ mọi phía: Hạ nghị sĩ Nhật Bản gọi tên Việt Nam trong cuộc chiến chống nạn vi phạm bản quyền số

hoanlagvn

Tại phiên họp quan trọng vừa qua của Liên đoàn Nghị viện Manga Nhật Bản, một hạ nghị sĩ nước này đã thẳng thắn nhắc đến Việt Nam và Indonesia như hai điểm nóng đang gia tăng về số lượng các trang web vi phạm bản quyền truyện tranh trên Internet. Lời cảnh báo này không chỉ bóc trần những thiệt hại kinh tế khổng lồ mà còn gióng lên hồi chuông báo động về tương lai của các họa sĩ vẽ tranh.

Giải trí
Lên đầu trang