Star Wars: The Old Rebuplic giới thiệu bản mở rộng tiếp theo

Tựa game online nhiều người chơi của hãng BioWare, Star Wars: The Old Rebuplic đã kỉ niệm 5 năm ra mắt bằng một đoạn Trailer tổng hợp những gì tựa game này đạt được và giới thiệu một chút về bản mở rộng tiếp theo

Bản mở rộng tiếp theo của Star Wars: The Old Rebuplic sẽ mang tên Knights of the Eternal Throne, và dự kiến được ra mắt vào mùa thu năm nay. Bản mở rộng này được dự đoán sẽ mang đến cho người chơi "nhiều câu chuyện kể theo phong cách điện ảnh hơn" và "những nội dung game thú vị". Được biết tựa game online Star Wars: The Old Rebuplic đã xuất hiện được 5 năm, từ năm 2011 đến nay, và đã để lại những con số ấn tượng: 87 triệu nhân vật được người chơi tạo ra (53% theo phe Ánh sáng, và 47% theo phe Bóng tối), Cùng nhau, các người chơi đã trải qua 1.5 tỉ giờ đồng hồ trong game, hơn 340 giờ kể chuyện và 5 bản mở rộng.

Star Wars: The Old Rebuplic giới thiệu bản mở rộng tiếp theo

87 triệu nhân vật, hơn 1,5 tỷ giờ chơi, ... những con số ấn tượng của Star Wars: The Old Rebuplic

5 bản mở rộng trước đây của Star Wars: The Old Rebuplic lần lượt là Rise of the Hutt Cartel, Galactic Starfighter, Galactic Strongholds, Shadow of Revan và bản mở rộng nhiều phần Knights of the Fallen Empire. Để chào mừng sự ra mắt của bản mở rộng Knights of the Eternal Throne, hãng BioWare quyết định chương đầu trong bản mở rộng Knights of the Fallen Empire sẽ được cung cấp miễn phí.

Star Wars: The Old Rebuplic được phát hành năm 2011, và 1 năm sau chuyển sang phiên bản miễn phí. Tính đến nay game đã trải qua 5 năm phát triển cùng với những con số ấn tượng đã kể trên.

Lê Khoa

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang