Những điểm mà Gameplay của FIFA Online 4 làm hài lòng người chơi nhất

FIFA ONLINE 4 đã chính thức cập bến Việt Nam vào ngày 14/6. Với nhiều tính năng được thêm thắt, đã làm FO4 đa dạng và hấp dẫn hơn rất nhiều.

Vào ngày 14/6 vừa qua, FIFA ONLINE 4 chính thức được ra mắt toàn thể cộng đồng Game thủ Việt Nam. Đi cùng với những tính năng Gameplay vô cùng hấp dẫn thì FO4 còn mang đến cho người chơi 1 bầu không khí World Cup vô cùng sôi động. Tất cả đã tạo nên một buổi ra mắt vô cùng thành công của trò chơi, và để hiểu rõ hơn hãy cùng chúng tôi điểm qua những tiêu điểm nổi bật nhất trong Ingame.

Cầu thủ chuyển động chân thực

Với việc có cho mình đồ họa đỉnh cao từ Engine mới, các cầu thủ trong FO4 gần như chuyển động rất mượt mà và chân thực.

Trong tấn công, tuyến tiền vệ có khoảng cách di chuyển không xa nhau và luôn tạo thành tam giác để chuyền bóng, đan bóng rồi chờ tiền đạo chạy chỗ để chọc khe. Tốt nhất, nếu chưa quen với FO4 chúng ta cứ bình tĩnh, đan bóng cho nhau giữa tiền vệ, thêm thêm 1 tí thì dùng phím “E” để dốc bóng qua người rồi chờ cơ hội để chọc khe hoặc mở cánh.

Theo như cảm giác của mình thì các cầu thủ trên sân đều có sự liên kết vô cùng tốt

Theo như cảm giác của mình thì các cầu thủ trên sân đều có sự liên kết vô cùng tốt

Còn phòng thủ, đa số các Game thủ còn gặp rất nhiều khó khăn và vụng về trong việc Tackle (Phím Space/D). Về việc phòng ngự chúng ta sẽ bàn sau ở bên dưới. Còn bây giờ mình chỉ khuyên các bạn nên cầm bóng lắt léo, lâu hơn và rẻ hướng liên túc. Tránh tình trạng mất bóng “nhảm”.

Cứ bình tĩnh cầm bóng để tiền đào có thời gian chạy chỗ nhé

Cứ bình tĩnh cầm bóng để tiền đào có thời gian chạy chỗ nhé

Hệ thống phòng ngự được chia ra làm rất nhiều dạng

Trong phòng thủ tự động chúng ta có đến 2 dạng điều chỉnh, 1 là chúng ta để “Mặc định” (cái này thì đá y như FIFA ONLINE 3), 2 là sẽ tùy chỉnh , trong dạng này có 1 số phím tắt thay đổi “D,S,Q”. Phòng thủ tự chỉnh, chúng ta chỉ cần lưu ý một số điều như vậy thôi, vì đá với Máy cho nên cũng không quan trọng phần tự chỉnh, chúng ta để luôn Mặc định cho dễ.

Nếu là 1 người try hard và muốn tiến bộ trong Tactical Deffending thì chúng ta nên tập đá với máy bằng “Tùy chỉnh” chứ không nên đá “Mặc định”

Nếu là 1 người try hard và muốn tiến bộ trong Tactical Deffending thì chúng ta nên tập đá với máy bằng “Tùy chỉnh” chứ không nên đá “Mặc định”

Với những trận đấu với máy, khuyên anh em nên bỏ hẳn lối phòng ngự Auto “E D” hoặc “C” của FIFA ONLINE 3. Chuyển hẳn sang phòng ngự tự chỉnh để có thể dễ tiếp cận hơn với Tactical Deffending (Rất khó tiếp cận).

Gameplay của FIFA ONLINE 4 phiên bản chính thức tại Việt Nam có gì đáng chú ý

Kế tiếp chúng ta sẽ bước vào một trong những tính năng khó “Nuốt” nhất mà FO4 tạo ra. Tactical Deffending (Phòng thủ tự chỉnh), đây là dạng phòng ngự bắt buộc chúng ta sự dụng trong các trận đấu với Người.

Đã có rất nhiều người gặp khó khăn trong vấn đề tự Tackle

Đã có rất nhiều người gặp khó khăn trong vấn đề tự Tackle

Ở phòng thủ tự chỉnh, chúng ta cũng sẽ có đến 2 dạng điều chỉnh. Mặc định và Tự chỉnh, nhưng phần này chúng ta sẽ phải luyện tập rất nhiều để xem mình nên chọn Tự chỉnh hay Mặc Định. Vì 2 dạng này sẽ rất khác biệt trong lối phòng ngự và với việc quen bấm các nút của các bạn nữa. Cả 2 mức Tùy chỉnh và Mặc định rất khác nhau về phím bấm cũng như sử dụng cầu thủ, chúng ta nên lưu ý về vấn đề này.

Chúng ta phải chú ý rất nhiều đến 2 dạng phòng ngự này, chắc chắn có đến 90% mọi người sẽ bị “xáo trộn” và “loay hoay” rất lâu để thuộc hết được những dạng phòng ngự như thế này.

Chúng ta phải chú ý rất nhiều đến 2 dạng phòng ngự này, chắc chắn có đến 90% mọi người sẽ bị “xáo trộn” và “loay hoay” rất lâu để thuộc hết được những dạng phòng ngự như thế này.

3. Dứt điểm trong FO4 thì sao?

Đang là một trong những vấn đề vô cùng HOT tại FO4. Cho biết Game thủ đang rất thích “Z D” (Sút xoáy má trong), đây đang là một trong số kỹ thuật dứt điểm “Vãi đạn” nhất FO4 hiện tại với tỉ lệ gần như 80% vào. Tầm sút thì ngang vạch 16m50 hoặc vào hẳn trong vòng cấm, chọn đúng chân thuận của cầu thủ và thực hiện 1 quả “ZD”.

“Z D” vẫn đang là thương hiệu trong FO4

“Z D” vẫn đang là thương hiệu trong FO4

Nếu ở sát vạch hoặc những góc sút khó hay đối điện thủ môn chúng ta nên dùng D-D (Giữ 2/3 hay 1/2 lực rồi nháy D thêm phát nữa nhé, chứ đừng bấm D-D liên tục nếu không muốn làm trò hề)

Hãy tập dứt điểm bằng D-D, bỏ qua “C D” đi…

Hãy tập dứt điểm bằng D-D, bỏ qua “C D” đi…

4. Cầu thủ còn bị ngáo không, “QW” còn hiệu quả như xưa không?

Như đã nói ở bên trên, hệ thống AI hiện tại đã rất “khôn”, đã có sự liên kết mọi cầu thủ trên sân. Sẽ không còn những pha ngáo ngơ như 2 cầu thủ tông nhau, hậu vệ đi bộ phòng thủ hay những pha “QW” y như rằng hậu vệ auto “Ngáo”. Hãy quên chuyện đó đi, và cũng quên luôn chuyện tạt và “QW” vì hiện tại hết xài được như FO3 rồi.

Nếu bạn còn thực hiện QW trong FO4 thì bạn mới là người “Ngáo” đấy.

Nếu bạn còn thực hiện QW trong FO4 thì bạn mới là người “Ngáo” đấy.

Cũng hạn chế đá kiểu chọc khe và tiền đạo nhận bóng xa vạch 16m50 rồi cầm bóng cho ST chạy. Vì hiện tại các hậu vệ được buff tốc độ rất cao. HƠn nữa, nếu đội bạn Jockey gọi thêm cầu thủ vào thì rất dễ mất bóng.

5. Thay thế căng ngang “AA” bằng “ZS”

Gameplay của FIFA ONLINE 4 phiên bản chính thức tại Việt Nam có gì đáng chú ý

Đây là tổ hợp phím khá mới với chúng ta, “S Z” được biết đến là Chuyền mạnh, thay vì giữ im S để tao lực chuyền thì bây giờ chúng ta chỉ cần, “SZ” là ngay lập tức tao được 1 lực nhất định, khá mạnh để làm bóng đi nhanh hơn. Và với những đường căng ngang như AA trong FO4, hầu như đều sẽ không sệt và nhanh được hơn. Thì thay vào đó SZ sẽ là vũ khí nguy hiểm cho những pha bóng tấn công như vậy.

Những game thủ quan tâm đến FIFA ONLINE 4 có thể tham gia thảo luận, giao lưu tại địa chỉ group: https://www.facebook.com/groups/fifao4vietnam/.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang