DOTA 2 tiếp tục chạy theo xu hướng sinh tồn Battle Royle phong cách MOBA cải tiến

Theo phong cách sống còn quen thuộc tương tự với các bản Custom Map ngày xưa với nhiều cải tiến mới, các game thủ sở hữu Battle Pass của Dota 2 sẽ được tham gia vào chế độ Underhollow mới này.

DOTA 2 tiếp tục chạy theo xu hướng sinh tồn Battle Royle phong cách MOBA cải tiến

Tiếp nối với phong trào sinh tồn (Battle Royale) ở gần như mọi tựa game trên thị trường hiện nay, ngay cả Dota 2 cũng phải thích nghi và cập nhật thêm một chế độ mới mang phong cách sinh tồn đang được yêu thích này.

Mới vừa đây, Valve đã phát triển và giới thiệu chế độ sinh tồn của tựa game Dota 2. Theo đó, chế độ chơi sinh tồn này có tên gọi là The Underhollow đã được giới thiệu từ tháng 5 và giờ đây đã được ra mắt chính thức. Đáng tiếc, The Underhollow là chế độ chơi đặc biệt chỉ dành cho những người chơi sở hữu Battle Pass của The International 8 chứ không phải Custom Game cho mọi game thủ.

DOTA 2 tiếp tục chạy theo xu hướng sinh tồn Battle Royle phong cách MOBA cải tiến 2

Chế độ chơi sinh tồn mới của Dota 2 bao gồm có 8 đội, mỗi đội bao gồm 3 người chơi để thực hiện nhiệm vụ Roshefort. Bản đồ này khá rộng lớn và chia ra thành nhiều khu vực nhỏ khác nhau. Khởi đầu trận, các đội sẽ đi qua từng khu vực để nhặt các món đồ hoặc vàng từ những rương kho báu trở nên mạnh mẽ hơn.

Không chỉ đối đầu với người chơi khác, game thủ còn phải đụng độ với các loại quái vật tự do, môi trường khắc nghiệt của bản đồ để có kinh nghiệm và trang bị để phòng thân. Khi hạ gục toàn bộ đội đối thủ sẽ rớt ra những món đồ mà họ đang giữ trong người. Ngoài ra cứ mỗi một mốc thời gian cố định, hệ thống sẽ xuất hiện vòng bo, nếu đội nào không ra kịp sẽ bị hạ gục ngay lập tức.

DOTA 2 tiếp tục chạy theo xu hướng sinh tồn Battle Royle phong cách MOBA cải tiến 3

Thực tế, chế độ sinh tồn đã từng xuất hiện rất nhiều từ phiên bản World Craft 3 trong chế độ Custom Map với đủ mọi loại biến thể - chủ yếu tập trung về việc người chơi sẽ farm trong bản đồ rộng lớn và chiến đấu với người chơi khác để loại dần dần từng người 1. Dù không có hệ thống vòng bo hay cơ chế map phức tạp, tuy nhiên ý tưởng này cũng có mặt từ rất lâu rồi.

DOTA 2 tiếp tục chạy theo xu hướng sinh tồn Battle Royle phong cách MOBA cải tiến 4

Nếu có thể, các fan hâm mộ Dota 2 hãy mua Battle Pass của mùa này và thử nghiệm ngay chế độ mới nhé.

DOTA 2 tiếp tục chạy theo xu hướng sinh tồn Battle Royle phong cách MOBA cải tiến 5

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang