Nhà phát hành PUBG đăng đàn xin lỗi người chơi khi mô tả phần "hạ bộ" quá thật

Nhưng tính ra game thủ cũng chính là người đã yêu cầu tính chân thật đến từng chi tiết trong game rồi còn gì

Mới đây một scandal liên quan đến mô hình nhân vật trong game PUBG ở server test đã nổ ra khiến cho cộng đồng game thủ tức giận và chính cha đẻ của PUBG, Brendan Greene phải lên tiếng xin lỗi người chơi. Số là, trước đây đã có không ít lần game thủ đòi hỏi mô hình nhân vật trong game phải giống như ngoài đời thực, đặc biệt là "vùng kín" của cả hai mô hình nhân vật nam và nữ trong PUBG.

Cha đẻ PUBG phải xin lỗi vì vẽ "hạ bộ" quá thật, nhưng hóa ra đây chính là đòi hỏi của chính game thủ chứ ai!

Hệ quả là, sau khi hãng game chiều lòng người chơi, một số lượng không nhỏ những game thủ khác thì cảm thấy phản cảm, giống như việc cố tình làm hạ bộ của nhân vật trong Conan Exiles to ra như nhiều game thủ cố tình làm như một trò đùa trêu tức những người chơi khác vậy. Điều này khiến không ít người cảm thấy khó chịu và yêu cầu PUBG phải trở lại như cũ.

Cha đẻ PUBG phải xin lỗi vì vẽ "hạ bộ" quá thật, nhưng hóa ra đây chính là đòi hỏi của chính game thủ chứ ai!

Bản thân cha đẻ PUBG đã phải giải thích và xin lỗi trên Twitter: "Sau khi tìm hiểu rõ vấn đề này, có vẻ như mô hình nhân vật sử dụng trong bản test là tác phẩm của một đơn vị mà chúng tôi outsource thuê thiết kế mô hình 3D. Bản thân file này 2 năm nay không thay đổi, và sẽ được thay đổi sớm. Rất xin lỗi vì đã gây khó chịu cho các bạn!"

Cha đẻ PUBG phải xin lỗi vì vẽ "hạ bộ" quá thật, nhưng hóa ra đây chính là đòi hỏi của chính game thủ chứ ai!

Thế nhưng không thể nào bỏ qua thực tế rằng không ít người đã cố tình đòi hỏi nhân vật trong PUBG phải đúng đến từng chi tiết như đời thực, để đến khi chiều lòng họ, nhà phát triển game lại phát hiện ra không phải lúc nào nghe theo người chơi cũng là đúng đắn.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang