Nhà phát hành PUBG đăng đàn xin lỗi người chơi khi mô tả phần "hạ bộ" quá thật

Nhưng tính ra game thủ cũng chính là người đã yêu cầu tính chân thật đến từng chi tiết trong game rồi còn gì

Mới đây một scandal liên quan đến mô hình nhân vật trong game PUBG ở server test đã nổ ra khiến cho cộng đồng game thủ tức giận và chính cha đẻ của PUBG, Brendan Greene phải lên tiếng xin lỗi người chơi. Số là, trước đây đã có không ít lần game thủ đòi hỏi mô hình nhân vật trong game phải giống như ngoài đời thực, đặc biệt là "vùng kín" của cả hai mô hình nhân vật nam và nữ trong PUBG.

Cha đẻ PUBG phải xin lỗi vì vẽ "hạ bộ" quá thật, nhưng hóa ra đây chính là đòi hỏi của chính game thủ chứ ai!

Hệ quả là, sau khi hãng game chiều lòng người chơi, một số lượng không nhỏ những game thủ khác thì cảm thấy phản cảm, giống như việc cố tình làm hạ bộ của nhân vật trong Conan Exiles to ra như nhiều game thủ cố tình làm như một trò đùa trêu tức những người chơi khác vậy. Điều này khiến không ít người cảm thấy khó chịu và yêu cầu PUBG phải trở lại như cũ.

Cha đẻ PUBG phải xin lỗi vì vẽ "hạ bộ" quá thật, nhưng hóa ra đây chính là đòi hỏi của chính game thủ chứ ai!

Bản thân cha đẻ PUBG đã phải giải thích và xin lỗi trên Twitter: "Sau khi tìm hiểu rõ vấn đề này, có vẻ như mô hình nhân vật sử dụng trong bản test là tác phẩm của một đơn vị mà chúng tôi outsource thuê thiết kế mô hình 3D. Bản thân file này 2 năm nay không thay đổi, và sẽ được thay đổi sớm. Rất xin lỗi vì đã gây khó chịu cho các bạn!"

Cha đẻ PUBG phải xin lỗi vì vẽ "hạ bộ" quá thật, nhưng hóa ra đây chính là đòi hỏi của chính game thủ chứ ai!

Thế nhưng không thể nào bỏ qua thực tế rằng không ít người đã cố tình đòi hỏi nhân vật trong PUBG phải đúng đến từng chi tiết như đời thực, để đến khi chiều lòng họ, nhà phát triển game lại phát hiện ra không phải lúc nào nghe theo người chơi cũng là đúng đắn.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nghịch lý ngành Manga: Doanh thu 700 tỷ Yên nhưng đang "đánh mất" thế hệ độc giả trẻ

Nghịch lý ngành Manga: Doanh thu 700 tỷ Yên nhưng đang "đánh mất" thế hệ độc giả trẻ

hoanlagvn

Theo số liệu mới nhất, quy mô thị trường Manga đã chạm mức cao nhất trong lịch sử, ước tính khoảng 700 tỷ Yên. Tuy nhiên, đằng sau ánh hào quang rực rỡ đó là một sự thật khắc nghiệt. Nhà nghiên cứu ngành xuất bản Ichishi Iida, trong bài phân tích trên President Online, đã đưa ra cảnh báo đỏ về việc thanh thiếu niên Nhật Bản đang rời xa thế giới truyện tranh với tốc độ đáng báo động.

Giải trí
"Shiranuhi": Siêu phẩm anime ngắn từ studio của "Your Name" ấn định ngày ra rạp tháng 8 tới

"Shiranuhi": Siêu phẩm anime ngắn từ studio của "Your Name" ấn định ngày ra rạp tháng 8 tới

hoanlagvn

Mới đây, giới mộ điệu điện ảnh Nhật Bản đã được phen xôn xao khi CoMix Wave Films xác nhận sản xuất bộ anime ngắn mang tựa đề "Shiranuhi" (phát âm là Shiranui). Tác phẩm dự kiến sẽ chính thức đổ bộ các rạp chiếu tại Nhật Bản vào ngày 21/08/2026, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm thị giác và cảm xúc hoàn toàn mới lạ.

Giải trí
Lên đầu trang