Warner Bros Chính Thức Hủy Dự Án Wonder Woman, Đóng Cửa Một Lúc 3 Studio

Sau vô vàn rắc rối, cuối cùng dự án game Wonder Woman đã chính thức bị Warner Bros. hủy bỏ, kèm theo đó là sự ra đi của cả Monolith Productions, Player First Games và WB San Diego

Game Wonder Woman được hé lộ lần đầu tiên tại sự kiện The Game Awards 2021, với một đoạn teaser duy nhất về cảnh nữ nhân vật chính vung sợi Dây thừng Sự thật của mình. Ngoài ra, nhiều báo cáo cho biết game sẽ khai thác hệ thống Nemesis đã từng làm nên tên tuổi cho loạt game Middle-Earth của Monolith Productions. Nhưng ngoài ra, gần như không có thêm bất kỳ thông tin nào khác. 

Warner Bros Chính Thức Hủy Dự Án Wonder Woman, Đóng Cửa Một Lúc 3 Studio

Game Wonder Woman bị Warner Bros. Games hủy bỏ

Cuối cùng, theo như nhà báo Jason Schreier của Bloomberg chia sẻ trên trang Bluesky, dường như Warner Bros. Games đã không còn đủ kiên nhẫn và quyết định hủy bỏ dự án game này, đồng thời đóng cửa luôn ba hãng phát triển là Monolith Productions, WB San Diego và Player First Games, với hãng cuối cùng từng chịu trách nhiệm thực hiện game MultiVersus. Nhìn chung, đây gần như là kết quả của một bức tranh ảm đạm về trò chơi đã được rất nhiều báo cáo “vẽ” nên trong suốt những năm qua.

Warner Bros Chính Thức Hủy Dự Án Wonder Woman, Đóng Cửa Một Lúc 3 Studio 2

MultiVersus dường như cũng sắp phải đóng cửa

Đã có một số tin đồn cho rằng game sẽ đi theo hướng live-service, hoặc ít nhất là có các yếu tố đó, dẫn đến việc người hâm mộ mất dần sự tin tưởng vào dự án. Ngoài ra, việc có quá ít các cập nhật ý nghĩa về tiến trình phát triển trò chơi sau nhiều năm cũng là một dấu hiệu không tốt. Dù vậy, nhiều người vẫn khá bất ngờ trước việc Monolith Productions bị đóng cửa sau khi dự án bị hủy bỏ. 

Monolith Productions được thành lập vào năm 1994 và được tiếp quản bởi Warner Bros. vào năm 2004. Hãng đã từng tham gia thực hiện nhiều dự án game để lại ấn tượng tốt cho cộng đồng game thủ, bao gồm hai phần game F.E.A.R. đầu tiên, bộ hai game Condemned, và hai trò chơi Middle-Earth: Shadow of Mordor với Shadow of War.

Warner Bros Chính Thức Hủy Dự Án Wonder Woman, Đóng Cửa Một Lúc 3 Studio 3

Sau hơn 25 năm tồn tại, Monolith Productions chính thức đóng cửa

 Việc đóng cửa Monolith Productions cùng hai hãng làm game khác chỉ tiếp tục cho thấy một thất bại nữa đối với Warner Bros., sau thảm họa Suicide Squad: Kill the Justice League và một MultiVersus đang chuẩn bị kết thúc cập nhật. Mặc dù vậy, với seri game Mortal Kombat vẫn ăn nên làm ra, cộng kèm theo một Hogwarts Legacy cực kỳ thành công vào đầu năm 2024 đến nay, công ty vẫn có thể tiếp tục định hướng phát triển các dự án mới. Phần tiếp theo của Hogwarts Legacy cùng một trò chơi đơn mới tiếp tục xoay quanh Batman đến từ Rocksteady là những thông tin được chia sẻ trong thời gian gần đây, nhưng chưa có thêm nhiều chi tiết quan trọng về cả hai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang