Cơ Chế Cận Chiến Trong Avowed Đã Giải Quyết Vấn Đề Phổ Biến Của Game Nhập Vai Góc Nhìn Thứ Nhất

Hệ thống chiến đấu cận chiến trong Avowed thực sự đã được đầu tư phát triển một cách bài bản, đòi hỏi chiến lược, hành động quyết đoán và khả năng kiểm soát thể lực tốt

Trước khi Avowed phát hành, những màn chiến đấu bằng phép thuật quảng bá trong các đoạn trailer đã khiến nó trở nên nổi trội hơn so với yếu tố cận chiến. Điều này dẫn đến việc không ít người nghi ngờ về sự thỏa mãn mà lối đánh cận chiến có thể mang lại. Đây cũng là một vấn đề chung của cơ chế đánh cận chiến trong bất kỳ trò chơi nhập vai góc nhìn thứ nhất nào, vì nó thường thiếu đi sức tác động và độ nặng cần thiết để chứng tỏ được sự tồn tại trong game.

Cơ Chế Cận Chiến Trong Avowed Đã Giải Quyết Vấn Đề Phổ Biến Của Game Nhập Vai Góc Nhìn Thứ Nhất

Cuối cùng, cơ chế chiến đấu cận chiến của Avowed lại thực sự nổi bật và mới mẻ. Người chơi hoàn toàn có thể không tận dụng được quá nhiều từ yếu tố cận chiến trong game, nếu không khai thác trọn vẹn những gì đã có. Nhưng nếu làm được, người chơi sẽ tìm thấy một hệ thống chiến đấu cận chiến cự ly gần có trọng lượng, phản ứng nhanh hơn và nhiều tác động hơn so với hầu hết các game nhập vai góc nhìn thứ nhất khác trên thị trường hiện nay.

Cận chiến trong Avowed có trọng lượng, nhạy bén và có tác động lớn

Thông thường, cơ chế cận chiến trong các trò chơi nhập vai góc nhìn thứ nhất có xu hướng tạo cảm giác giống như vũ khí lướt qua kẻ thù chứ không thể hiện được sức nặng. Sát thương có thể nhìn thấy được chủ yếu hiển thị dưới dạng máu mất đi của kẻ địch, hoặc các con số trên màn hình, vì game nhập vai ưu tiên vào tác động đến từ chỉ số vũ khí thay vì chuyển chúng thành thứ mà người chơi cảm nhận được. 

Cơ Chế Cận Chiến Trong Avowed Đã Giải Quyết Vấn Đề Phổ Biến Của Game Nhập Vai Góc Nhìn Thứ Nhất 2

Nhưng trong Avowed, cận chiến tạo được cảm giác rất rõ nét, với những cú ngưng lại mỗi khi tung ra một đòn đánh. Dĩ nhiên một vài người chơi vẫn có thể cảm thấy cận chiến của Avowed có phần hơi yếu, nhưng chắc chắn trò chơi đã thêm vào một vài yếu tố then chốt để cơ chế này tốt hơn so với hầu hết game nhập vai góc nhìn thứ nhất khác. Tác động không chỉ thể hiện qua những cú khựng khi ra đòn, mà còn nghe được tiếng vũ khí chạm vào kẻ thù. 

Cơ Chế Cận Chiến Trong Avowed Đã Giải Quyết Vấn Đề Phổ Biến Của Game Nhập Vai Góc Nhìn Thứ Nhất 3

Cận chiến trong Avowed đòi hỏi phải cân nhắc và có chủ đích

Chiến đấu cận chiến của Avowed đòi hỏi nhiều chiến lược hơn so với những game nhập vai góc nhìn thứ nhất khác. Ban đầu, kẻ thù có thể tương đối khó nhằn, đặc biệt nếu người chơi không đảm bảo nâng cấp trang bị đáp ứng được yêu cầu của từng vùng lãnh thổ. Ngoài ra, kẻ địch trong Avowed cũng rất hung hãn, do đó người chơi không thể chỉ lao vào vung vũ khí một cách vô nghĩa. Thay vào đó là lối đánh cẩn trọng và có tính toán để không chỉ sống sót mà còn duy trì được lượng thể lực cần thiết.

Cơ Chế Cận Chiến Trong Avowed Đã Giải Quyết Vấn Đề Phổ Biến Của Game Nhập Vai Góc Nhìn Thứ Nhất 4

Cách tiếp cận cơ chế cận chiến của Avowed thực sự đi ngược lại xu hướng chung trong thể loại game nhập vai góc nhìn thứ nhất, tưởng thưởng cho người chơi biết cân nhắc mỗi khi tấn công. Trong khi nhiều người có thể vẫn bị thu hút bởi những màn đối đầu phép thuật hào nhoáng hơn, những người thực sự thành thạo cơ chế cận chiến của game sẽ cảm nhận được mức độ phản hồi và chiều sâu mà ít trò chơi đạt được. Nó đã phần nào chứng minh game nhập vai góc nhìn thứ nhất vẫn có thể mang đến cơ chế chiến đấu hấp dẫn và thỏa mãn như bất kỳ phong cách chơi nào khác.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang