Cựu Nhân Viên Rockstar Games Tiết Lộ Một Cơ Chế Liên Quan Đến Giao Thông Trong GTA 3

Obbe Vermeij, người từng tham gia phát triển dự án GTA 3 mới đây đã chia sẻ về một tính năng liên quan đến đèn giao thông nhưng nhanh chóng bị loại bỏ sau đó

Grand Theft Auto 3 ra mắt vào năm 2001 đánh dấu bước chuyển mình nổi bật đối với thương hiệu này, khi lần đầu tiên bước sang phong cách 3D. Mặc dù hai phần game GTA đầu tiên vốn đã rất thành công, chính việc chuyển sang thế giới 3D đã góp phần mang đến cho người hâm mộ những phần game biểu tượng sau này, như GTA: Vice City, GTA San Andreas hay GTA V. 

Ngoài ra, Rockstar cũng rất kín tiếng về quá trình phát triển tạo nên các phần game GTA cũ, trừ khi có những người cựu nhân viên phát triển chủ động chia sẻ chúng với người hâm mộ.

Cựu Nhân Viên Rockstar Games Tiết Lộ Một Cơ Chế Liên Quan Đến Giao Thông Trong GTA 3

Đó là trường hợp của Obbe Vermeij, người đã hé lộ khá nhiều chi tiết liên quan đến các tính năng trong game GTA 3. Mới đây, ông tiếp tục thảo luận trên Twitter về hệ thống đèn tín hiệu giao thông trong game. Theo Vermeij, chu kỳ đèn giao thông trong GTA 3 có ba trạng thái khác nhau: Bắc/Nam, Đông/Tây và Người đi bộ.

Hướng mô hình đặt đèn tín hiệu sẽ quyết định chu kỳ của nó. Tuy vậy, mã thiết kế game thực chất được lưu trong các node của hệ thống đường phố, đảm bảo cho xe cộ vẫn di chuyển theo hệ thống đèn giao thông ngay cả khi chúng bị người chơi phá mất.

Cựu Nhân Viên Rockstar Games Tiết Lộ Một Cơ Chế Liên Quan Đến Giao Thông Trong GTA 3 2

Điều thú vị trong bài đăng này chính là việc trò chơi suýt nữa đã có cơ chế truy nã 1* với người chơi khi vượt đèn đỏ, nhưng theo Vermeij cho biết, tính năng đó không nhận được nhiều sự ủng hộ từ các đồng nghiệp, nên đã nhanh chóng loại bỏ nó. Việc đánh sao người chơi do lỗi vi phạm đèn đỏ có thể sẽ tạo nên nhiều thay đổi với GTA 3, dĩ nhiên không thực sự theo chiều hướng tích cực. Một người dùng Twitter khác đã chỉ ra có khá nhiều game thế giới mở khác áp dụng luật giao thông, như Mafia năm 2002, và điều đó "chắc chắn làm giảm nhịp độ trò chơi đi một chút".

Cựu Nhân Viên Rockstar Games Tiết Lộ Một Cơ Chế Liên Quan Đến Giao Thông Trong GTA 3 3

Mặc dù tính năng áp dụng luật giao thông này "có thể khiến trò chơi trở nên thực tế hơn", nó lại "không tạo nên trải nghiệm thú vị". Tuy nhiên, Vermeij lại lên tiếng bảo vệ game Mafia, khẳng định ý tưởng cho người chơi một cấp độ truy nã vì vượt đèn đỏ "phù hợp" với Mafia hơn GTA, vì "trò chơi có nhịp độ chậm hơn một chút". GTA 3 là một trong ba trò chơi được nâng cấp hình ảnh vào năm 2021, bên cạnh GTA Vice City và San Andreas, nhưng phiên bản này lại đón nhận khá nhiều chỉ trích vì lỗi đồ họa và một số vấn đề khác.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang