Cha Đẻ Của Diablo Không Hài Lòng Về Những Gì Đang Diễn Ra Trong Diablo IV

David Brevik, người sáng tạo ra Diablo đang không thích những gì xảy ra trong phần game thứ 4 của series này.

David Brevik hiện là giám đốc của nhà phát hành game Skystone Games, tuy nhiên, ông chính là bộ não đằng sau phần game Diablo đầu tiên và là trưởng dự án của Diablo 2 – phần game được coi là đỉnh cao của series này.

Diablo

Trong một cuộc phỏng vấn, ông đã đưa ra một đánh giá gay gắt về Diablo 4 ở thời điểm hiện tại, cũng như đánh giá về một số tựa game ARPG và MMO khác. David đặc biệt thất vọng về tốc độ phát triển của người chơi trong Diablo IV, và cách mà họ lấp đầy màn hình chơi game bằng những kẻ thù không hơn gì những tấm bia đỡ đạn. Ông nói rằng tình trạng này sẽ làm "giảm toàn bộ giá trị trải nghiệm".

Chia sẻ sâu hơn, ông nói rằng: "Tôi nghĩ rằng các trò chơi nhập vai nói chung đã bắt đầu hướng đến điều này: Tiêu diệt hàng loạt kẻ thù ở khắp mọi nơi cực kỳ nhanh chóng. Lối xây dựng trang bị của bạn là tiêu diệt tất cả để có thể nhận được nhiều vật phẩm hơn, bạn có thể lên cấp và màn hình của bạn tràn ngập những thứ mà bạn không quan tâm."

Diablo

"Tôi không thấy điều này mang tính cá nhân và thực tế như Diablo II. Tôi nghĩ nhịp độ game của Diablo II rất tuyệt. Đó là một trong những lý do mà nó còn tồn tại. Tôi không thấy việc hạ gục hàng loạt kẻ thù ngay lập tức, chặt phá mọi thứ, đi bộ vòng quanh và hạ gục mọi thứ trong tầm mắt là điều hấp dẫn. Tôi không thấy đó là một trải nghiệm thú vị. Tôi thấy nó hơi ngớ ngẩn."

Diablo

Mặc dù Brevik không nói quá nhiều, nhưng có vẻ như ông đang nói tới các chế độ endgame của Diablo IV như Helltides, một khu vực cho phép người chơi tiêu diệt hàng loạt kẻ thù mà không cần nhiều thứ khác, với mục đích là lên cấp nhanh chóng.

Tuy nhiên, mọi thứ vẫn không thay đổi được việc Diablo IV vẫn được game thủ chào đón. Tuy nhiên, nó vẫn không tránh khỏi một số vấn đề, và một vài vấn đề không thể được giải quyết trong thời gian ngắn.

Xem thêm: Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài
Xem thêm: Elon Musk lại bị tố làm màu khi chơi game, nhờ người khác cày cuốc hộ mình

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang